Nhằm giúp người hâm mộ có cái nhìn cận cảnh hơn về tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất Judas, đạo diễn Ken Levine đã cung cấp thêm nhiều thông tin mới lạ về bộ ba nhân vật phản diện trung tâm, cũng như cách những quyết định trong game sẽ định hình và biến chuyển cốt truyện một cách sâu sắc.
Đạo diễn Judas làm rõ hơn về nhóm nhân vật then chốt "Big 3"
Dù vẫn chưa có một ngày phát hành chính thức nào được xác nhận cho tựa game FPS viễn tưởng Judas, sự mong đợi từ người chơi vẫn luôn ở mức cao đối với dự án đến từ huyền thoại đứng sau thương hiệu BioShock. Gần đây, một poster nghệ thuật chính thức của game đã được hé lộ, giới thiệu hình ảnh của một vài nhân vật hoàn toàn mới chưa từng được công bố trước đây.

Tác phẩm nghệ thuật chính thức mới từ Judas
Đạo diễn Ken Levine cũng xác nhận rằng các NPC trong Judas sẽ đóng những vai trò then chốt, nổi bật nhất là nhóm đối kháng mang tên "Big 3". Trong một bài đăng chính thức trên PlayStation Blog, ông tiết lộ rằng bộ ba này sẽ thiết lập những mối quan hệ động và đầy cá tính với người chơi, từ đó quyết định liệu họ sẽ trở thành đồng minh đắc lực hay những kẻ thù không đội trời chung.
Dù không đi sâu vào chi tiết, Levine chia sẻ rằng mỗi nhân vật trong ba NPC trọng yếu này đều sở hữu một cốt truyện nền tảng phong phú, đòi hỏi người chơi phải dành thời gian tương tác để khám phá. Tương tự như mối liên kết giữa người chơi và Elizabeth ở BioShock Infinite, việc gắn bó lâu dài sẽ làm sâu sắc thêm mối quan hệ, mở khóa những lợi thế độc đáo, đặc biệt khi cả nhóm "Big 3" có khả năng hỗ trợ đắc lực cho hành trình của người chơi.

Một thành viên trong Big 3 chắc chắn sẽ trở thành nhân vật phản diện chủ chốt
Tuy nhiên, thời gian của người chơi là hữu hạn, và việc tập trung vào hai nhân vật nhất định chắc chắn sẽ khiến nhân vật thứ ba cảm thấy bị xao nhãng và lãng quên. Sự thiếu quan tâm này chính là chất xúc tác khiến nhân vật đó dần dần biến chất và trở thành kẻ thù đáng gờm.
Người chơi buộc phải đưa ra quyết định chiến lược về việc ủng hộ ai trong bộ ba Big 3, trong khi vẫn phải tính toán đến những kỹ năng đặc thù của người bị bỏ rơi, bởi lẽ chính những năng lực đó sau này sẽ được dùng để chống lại họ.

Levine so sánh hệ thống Villainy của Judas có phần tương đồng với cơ chế Nemesis trong Middle-Earth: Shadow of Mordor, nhưng điểm khác biệt lớn nằm ở chỗ mối quan hệ giữa người chơi và Big 3 lại vô cùng sâu sắc và cá nhân hóa. Điều này khiến cho sự phản bội trở nên không thể tránh khỏi, và hành trình từ bạn thành thù là một bi kịch đầy xót xa.
Dù đã có không ít tựa game bắn súng lấy cảm hứng từ BioShock, cộng đồng vẫn luôn trông đợi vào một tác phẩm chính chủ từ Ken Levine - người đã đặt nền móng cho những cơ chế lối chơi và phong cách mỹ thuật mang tính biểu tượng. Với ba NPC có thể trở thành kẻ thù tùy thuộc vào quyết định của người chơi, Judas đang từng bước định hình một bản sắc riêng biệt và đầy hứa hẹn.
