WhizzDumbPlayz đã phân tích từng phân cảnh trong các tựa game như Starfield, Oblivion Remastered, EA Sports FC và Resident Evil Requiem, chỉ ra rằng những hiện tượng kỳ lạ như lỗ mũi bất thường hay mí mắt bị nhân đôi vẫn xuất hiện ngay cả khi DLSS 5 bị tắt, mặc dù công nghệ này vẫn còn tồn tại các lỗi haloing và hiện tượng bóng đổ bị mất, những vấn đề cần phải được khắc phục trước khi ra mắt vào mùa thu 2026.
Sau những tranh cãi về mặt nghệ thuật xung quanh NVIDIA DLSS 5, nhiều game thủ đã chỉ ra các 'bất thường hình học' trong ảnh và video chính thức mà NVIDIA công bố sau sự kiện GTC 2026. Họ cho rằng DLSS 5, với vai trò là bộ lọc AI, đã tạo ra các lỗi này trong quá trình nâng cấp đồ họa. Tuy nhiên, WhizzDumbPlayz đã đăng tải một video phân tích, chứng minh rằng hầu hết các vấn đề hình ảnh này thực tế đã tồn tại từ trước trong các phiên bản gốc của các tựa game trước khi DLSS 5 can thiệp.
Trong đoạn so sánh Starfield ở đầu game, cảnh đối thoại với nhân vật Heller và Supervisor Lin tại mỏ khai thác Argos Extractors, người xem đã nhận thấy một phần lỗ mũi của Heller có kích thước bất thường và có sợi tóc xuất hiện ở vị trí không lẽ ra có. WhizzDumbPlayz phản bác lại rằng ngay cả bản gốc của game đã có những lỗi ghép hình học và tương tác ánh sáng kỳ lạ, chủ yếu do lỗi đồ họa trong Creation Engine (công cụ game của Bethesda), khiến tóc xuất hiện rồi biến mất, cùng với các bóng đổ bất thường. DLSS 5 chỉ có thể làm nổi bật những lỗi đã tồn tại từ trước.
Đối với vấn đề lỗ mũi, WhizzDumbPlayz cho rằng đây có thể là giới hạn của kỹ thuật chiếu sáng toàn cục tiêu chuẩn (không sử dụng ray tracing) mà game sử dụng, kỹ thuật này không thể đổ bóng chính xác tại phần gần nhất của mũi. Một số hiện tượng nhiễu chuyển động có thể bắt nguồn từ DLSS Frame Generation thay vì DLSS 5; PC World cũng đã xác nhận rằng bản demo Starfield có bật tính năng DLSS FG.

Với Oblivion Remastered, tựa game Bethesda thứ hai được NVIDIA trình diễn, người xem đã phát hiện ra một dị thường rõ ràng trong mí mắt của nhân vật Heinrich Oaken-Hull trong cảnh đối thoại, khiến nó trông giống như có thêm một cặp mắt. Tuy nhiên, lỗi tương tự cũng xuất hiện khi tắt DLSS 5, cho thấy đây là lỗi của game, không phải do AI tạo ra.
Một tựa game khác được giới thiệu trong sự kiện ra mắt DLSS 5 là EA Sports FC, với hình ảnh đội trưởng Liverpool Virgil van Dijk trong các tình huống gameplay và màn ăn mừng bàn thắng. Video cho thấy quả bóng bị mờ sau cú sút và vật lý áo thi đấu trông lạ, nhưng những lỗi này cũng có thể thấy rõ khi tắt công nghệ mới. WhizzDumbPlayz cho rằng frame generation có thể làm trầm trọng thêm các lỗi sẵn có, nhưng điều này không thể áp dụng với EA Sports FC 26 vì tựa game này không hỗ trợ bất kỳ kỹ thuật frame generation nào, và khả năng NVIDIA bật tính năng Smooth Motion AI dựa trên driver cho bản demo là rất thấp.

Một trong những so sánh gây tranh cãi nhất là hình ảnh nhân vật Grace Ashcroft trong một cảnh đầu của Resident Evil Requiem. WhizzDumbPlayz cho rằng hai bức ảnh so sánh bật/tắt không được căn chỉnh chính xác, ảnh hưởng đến cảm nhận hình ảnh: góc chụp bị lệch, nền không đồng nhất, trạng thái hoạt ảnh của Grace cũng thay đổi, miệng đóng trong ảnh tắt DLSS 5 và mở trong ảnh bật, mắt có vẻ to hơn hoặc đầu ngả ra sau một chút. Hơn nữa, ảnh tắt DLSS 5 còn xuất hiện hiện tượng ánh sáng tương tác kỳ lạ với mô hình nhân vật trong một tựa game vốn được quảng bá là hỗ trợ path tracing, điều này có thể góp phần tạo ra sự khác biệt rõ rệt khi so sánh.
Mặc dù vậy, WhizzDumbPlayz vẫn chỉ ra hai vấn đề nhỏ với DLSS 5 hiện tại. Thứ nhất là công nghệ này tạo ra hiệu ứng hào quang (haloing) quanh đầu một số nhân vật. Vấn đề nghiêm trọng hơn là trong một số trường hợp, như trong Oblivion Remastered, bóng đổ đôi khi bị mất trong những cảnh có ánh sáng định hướng bị thay thế hoàn toàn.
NVIDIA hiện đang đối mặt với một áp lực không nhỏ khi một số nhà phát triển và modder đã bày tỏ thái độ tiêu cực với công nghệ này. Việc khắc phục các lỗi rõ ràng trước khi ra mắt có thể giúp thuyết phục nhiều nhà phát triển hơn. Dự kiến DLSS 5 sẽ được NVIDIA ra mắt vào mùa thu năm 2026.
