Điểm chung dễ thấy ở các trò chơi này là được cộng đồng đặt kỳ vọng rất cao, nhưng khi chính thức phát hành lại mang đến nỗi thất vọng không nhỏ.
Mới đây, nhà phát triển xác nhận tựa game dịch vụ trực tuyến Highguard sẽ chính thức đóng cửa vào ngày 12/3, tức chỉ khoảng một tháng rưỡi sau khi bất ngờ ra mắt vào tháng 1.
Trò chơi từng được giới thiệu như món quà cuối cùng ở phần khép lại của lễ trao giải The Game Awards gần đây. Tuy vậy, ngay từ thời điểm lộ diện, Highguard đã vấp phải nhiều luồng tranh luận. Không ít ý kiến cho rằng tựa game này trở thành nạn nhân của chính sự kỳ vọng quá lớn từ cộng đồng.
Dù cộng đồng vẫn còn tranh cãi liệu Highguard có thật sự đáng phải bị khai tử nhanh đến vậy hay không, có một thực tế không thể phủ nhận: trò chơi này không hề đơn độc. Trong khoảng một thập kỷ qua, ngành công nghiệp game đã chứng kiến nhiều dự án từng ra mắt hoành tráng nhưng nhanh chóng biến mất chỉ sau vài tháng.
Concord (Ngày phát hành: 23/8/2024 - Ngày đóng cửa: 6/9/2024)
Đây có lẽ là cái tên tiêu biểu nhất khi nhắc đến những cú vấp ngã của mô hình game dịch vụ hiện đại. Với nhiều game thủ, Concord được xem như minh chứng rõ ràng cho các vấn đề của dòng game live-service: thiếu dấu ấn riêng, mang tính rập khuôn và bị cho là không thật sự cần thiết.

Ngay từ thời điểm được công bố, trò chơi đã liên tục bị đặt lên bàn cân với các thương hiệu nổi tiếng như Guardians of the Galaxy hay Overwatch. Từ thiết kế nhân vật, bối cảnh cho tới cốt truyện, mọi yếu tố của game đều thường xuyên trở thành đề tài tranh luận sôi nổi trong cộng đồng.
Một bất lợi lớn của Concord nằm ở mức giá 40 USD, trong khi thị trường đã tràn ngập các game bắn súng miễn phí và có lượng người chơi đông đảo hơn. Nhiều báo cáo cho biết dự án tiêu tốn hơn 400 triệu USD chi phí phát triển, nhưng doanh số chỉ đạt khoảng 25.000 bản. Kết quả này khiến Sony nhanh chóng coi đây là thất bại và quyết định đóng cửa trò chơi chỉ sau hai tuần phát hành, đồng thời giải thể studio phát triển Firewalk Studios.
The Day Before
Trước khi Concord gây chú ý, danh hiệu màn ra mắt tai tiếng nhất của game live-service hiện đại thường được gắn với The Day Before. Tựa game này từng nhiều lần đứng đầu bảng xếp hạng những trò chơi được thêm vào wishlist nhiều nhất trên Steam, phần lớn nhờ chiến dịch quảng bá đầy tham vọng.

Theo những thông tin giới thiệu ban đầu, The Day Before được mô tả là một MMO thế giới mở hậu tận thế với quy mô đồ sộ cùng hàng loạt tính năng hấp dẫn. Thế nhưng khi chính thức phát hành, trò chơi lại mang dáng dấp của một extraction shooter quen thuộc và không thực sự tạo được điểm nhấn.
Chưa đầy một tuần sau ngày phát hành, studio phát triển Fntastic bất ngờ thông báo giải thể do cạn kiệt nguồn kinh phí để duy trì hoạt động. Không lâu sau tuyên bố này, trò chơi cũng chính thức ngừng hoạt động.
Crucible
Crucible là dự án được Amazon Game Studios ấp ủ và phát triển trong suốt khoảng 6 năm trước khi ra mắt vào năm 2020. Thế nhưng khi chính thức trình làng, trò chơi chỉ nhận về những phản hồi ở mức trung bình từ cộng đồng game thủ.

Trước tình hình đó, Relentless Studios – đơn vị phát triển – đã quyết định đưa game trở lại giai đoạn beta kín chỉ sau một tháng phát hành nhằm điều chỉnh và cải thiện trải nghiệm. Tuy nhiên, các nỗ lực này cuối cùng vẫn không mang lại kết quả như kỳ vọng.
Đến tháng 10/2020, Relentless Studios chính thức thông báo dừng phát triển dự án, cho biết họ không còn nhìn thấy triển vọng lâu dài và bền vững cho trò chơi.
