Năm 2025 là một năm đầy những biến động không thể nào quên.
Nhìn lại năm 2025, mảng game mobile mang đến những cảm xúc lẫn lộn. Đây là năm của những tham vọng lớn, với các dự án quy mô, các IP nổi tiếng, đồ họa gần đạt tới mức của console... nhưng cũng là năm khiến nhiều game thủ cảm thấy thất vọng, mệt mỏi. Không phải vì thiếu game, mà bởi quá nhiều tựa game không thể đáp ứng được kỳ vọng ban đầu.

Không thể phủ nhận rằng game mobile vẫn phát triển mạnh mẽ. Các nhà phát hành lớn liên tục ra mắt các dự án mới, các bản demo đầy ấn tượng và tham vọng đưa trải nghiệm game lên tầm console. Tuy nhiên, đi kèm với đó là không ít thất bại, từ những tựa game chết yểu, các dự án bị hủy âm thầm, đến những tựa game ra mắt chưa hoàn thiện rồi nhanh chóng bị lãng quên...
Nhiều tựa game mobile đã chính thức chia tay cộng đồng người chơi.
Nếu có một điều khiến game thủ thất vọng hàng năm, thì đó chính là việc nhiều game bị đóng cửa. Năm 2025, thông báo EOS xuất hiện liên tục, nhiều hơn bao giờ hết. Điều đáng chú ý là rất nhiều tựa game trong số đó gắn liền với những IP nổi tiếng hoặc mới ra mắt không lâu.

Danh sách các game bị "khai tử" dài đến mức khó tin: Asphalt Nitro, Star Wars: Hunters, Eversoul, Atelier Resleriana, Soul Tide, Black Clover M, DanMachi Battle Chronicle, Tower of God: Great Journey, Gran Saga, My Hero Academia: The Strongest… Thậm chí, có những tựa game chưa kịp ra mắt toàn cầu đã phải đóng cửa ngay từ giai đoạn thử nghiệm ở Nhật Bản hay Trung Quốc.

Đau lòng nhất là những game "chưa kịp ra đời đã sụp đổ”. Một ví dụ điển hình là Tarisland của Tencent, với kỳ vọng rất lớn nhưng lại không thể vượt qua năm 2025. Hay như TRIBE NINE, dù có phong cách anime và sự hỗ trợ truyền thông mạnh mẽ, cũng phải thông báo đóng cửa chỉ sau vài tháng vận hành. Một số game khác lại chết yểu vì lý do ngoài chuyên môn, như Goddess Order vì nhà phát triển phá sản, hay Black Beacon gặp sự cố trong vận hành.

Ngay cả các "ông lớn" cũng không thoát khỏi tình trạng này. Square Enix đóng cửa hàng loạt game Final Fantasy và Kingdom Hearts trên mobile. Blizzard đưa Warcraft Rumble vào trạng thái "bảo trì dài hạn". EA cũng phải nói lời chia tay với The Sims Mobile sau 7 năm hoạt động và Real Racing 3 sau hơn một thập kỷ gắn bó...
Kỳ vọng lớn nhưng kết quả lại thật thất vọng
Không chỉ dừng phát hành, 2025 còn là năm mà nhiều tựa game có kỳ vọng rất lớn nhưng lại không thể đi đến đích. Ví dụ điển hình là Squad Busters, một dự án crossover đầy màu sắc của Supercell. Ban đầu, game đã có khởi đầu tốt, nhưng dần mất đi bản sắc, thay đổi định hướng sai lầm và cuối cùng cũng phải đóng cửa.

COD Warzone Mobile có lẽ là cú ngã đau đớn nhất. Mặc dù sở hữu hơn 80 triệu lượt đăng ký trước và tham vọng trở thành battle royale "chuẩn console" trên di động, nhưng game lại gặp phải vấn đề tối ưu kém, máy nóng, lag giật và hỗ trợ sau ra mắt không thỏa mãn. Kết quả cuối cùng là game bị gỡ khỏi cửa hàng ứng dụng, nhường sân chơi lại cho COD Mobile.

Dark and Darker Mobile không khá hơn so với kỳ vọng. Mất bản quyền IP, thay đổi tên, gameplay trở nên nặng nề và khó tiếp cận khiến game này không thể tạo dựng được một cộng đồng đủ mạnh. Age of Empires Mobile không hẳn là đã thất bại, nhưng với một chiến lược quá an toàn, nhiều fan trung thành đã cảm thấy thất vọng. Còn với mo.co – một dự án từng được Supercell kỳ vọng rất lớn, đáng lẽ phải bùng nổ, nhưng mọi thứ lại diễn ra một cách chậm rãi, để lại nỗi tiếc nuối, mặc dù vẫn có hy vọng cho năm 2026.
Nhiều studio cũng đã rút lui khỏi cuộc chơi.
Mất một tựa game đã là điều đáng buồn, nhưng khi các studio đóng cửa thì đó là sự tổn thất lớn hơn. Năm 2025 chứng kiến rất nhiều studio phải giải thể. Từ Boss Fight Entertainment bị Netflix khai tử, đến Cliffhanger Games đóng cửa sau khi dự án Black Panther bị hủy bỏ, hay các tên tuổi như Echtra Games, Cobra Mobile, Sandsoft Games, và Fantastic Pixel Castle cũng lần lượt rút khỏi ngành. Khi một studio biến mất, không chỉ một dự án kết thúc mà còn là sự mất mát của cả một bản sắc sáng tạo.

Bên cạnh đó, làn sóng sa thải vẫn chưa có dấu hiệu dừng lại. Mặc dù số lượng giảm so với năm 2024, nhưng trong năm 2025, hơn 9.000 nhân sự ngành game đã mất việc. Các đội nhóm phát triển game mobile chịu ảnh hưởng nặng nề, khi nhiều công ty vừa vận hành game live-service, vừa phải cắt giảm nhân sự, tạo ra một tâm lý bất ổn kéo dài trong suốt cả năm.
2025 có thể coi là một năm của nhiều thử thách nhưng cũng đầy bài học. Năm này cho thấy rằng tham vọng lớn chưa bao giờ là đủ, nếu không có một tầm nhìn dài hạn, chất lượng vượt trội và sự tôn trọng đối với cả game thủ và những người làm game.
