Tất cả những trò chơi này đều thiếu một chiến thắng rõ ràng, không có điểm kết thúc chính thức.
Trong hầu hết các trò chơi, chiến thắng thường được xác định một cách rõ ràng.
Chiến thắng là khi kẻ thù cuối cùng bị đánh bại, màn hình hiện thông báo 'The End', và người chơi cảm thấy thỏa mãn. Tuy nhiên, không phải tựa game nào cũng theo khuôn mẫu đó. Một số trò chơi từ chối việc có kết thúc, phủ nhận khái niệm chiến thắng, hoặc tạo ra vòng xoáy vô tận, nơi người chơi chỉ có thể kéo dài thất bại mà không bao giờ đạt được chiến thắng.
Những trò chơi này không chỉ thử thách kỹ năng của người chơi, mà còn đặt ra câu hỏi về ý nghĩa thực sự của việc 'phá đảo' một trò chơi.
7 Days to Die - Cuộc chiến sinh tồn không có hồi kết
Trong 7 Days to Die, không có đích đến cuối cùng. Người chơi chỉ có thể xây dựng căn cứ, chế tạo vũ khí và chống chọi với những đợt tấn công không ngừng từ những xác sống.

Mỗi chu kỳ lại càng khốc liệt hơn, khiến việc sinh tồn trở thành một hy vọng mỏng manh. Ở đây, chiến thắng duy nhất là kéo dài sự sống thêm một ngày, còn thất bại chỉ là chuyện sớm hay muộn.
Pathologic 2 - Dịch bệnh không thể cứu rỗi
Trong Pathologic 2, người chơi có 12 ngày để cứu một thị trấn đang bị tàn phá bởi dịch bệnh. Tuy nhiên, dù chọn bất kỳ hướng đi nào, thành phố vẫn sẽ diệt vong. Cái giá của sự sống là mất mát và nỗi tuyệt vọng.

Pathologic 2 không cho phép người chơi chiến thắng, mà bắt buộc họ phải chấp nhận thất bại như một phần không thể thiếu trong trải nghiệm.
The Sims 4 - Vòng đời bất tận
The Sims 4 không có kẻ thù cuối cùng, không có mục tiêu vĩ đại. Mỗi nhân vật ra đời, trưởng thành và rồi rời bỏ thế giới, nhường chỗ cho những thế hệ kế tiếp.

Người chơi có thể đạt được đỉnh cao trong sự nghiệp hay xây dựng ngôi nhà mơ ước, nhưng trò chơi chẳng bao giờ thực sự kết thúc. Giống như cuộc sống thực, The Sims là chu kỳ sinh tử, mỗi khởi đầu là một vòng lặp mới.
Far Cry 5 - Khi mọi kết thúc đều là bi kịch
Dù lựa chọn con đường nào, người chơi Far Cry 5 vẫn không thể có kết thúc viên mãn. Nổi dậy chống lại giáo phái hay thế giới bị hủy diệt bởi hạt nhân, mọi quyết định cuối cùng đều đưa đến thất bại. Bỏ cuộc, bạn vẫn bị tẩy não.

Ngay cả khi bạn không hành động, trò chơi vẫn kết thúc trong sự bế tắc. Không có chiến thắng ở Hope County, chỉ có sự sụp đổ dưới nhiều hình thức khác nhau.
Outer Wilds - Vòng lặp của cái chết và tái sinh
Trong Outer Wilds, tất cả diễn ra trong một vòng lặp thời gian kéo dài 22 phút, kết thúc bằng vụ nổ của mặt trời.

Dù người chơi có đi bao xa, vòng lặp vẫn luôn quay trở lại. Dù phần kết của trò chơi mang đến chút hy vọng, chiến thắng phải đánh đổi bằng sự hy sinh của chính người chơi, và vòng đời lại bắt đầu lại từ con số không.
No Man’s Sky
Mục tiêu của No Man’s Sky có vẻ đơn giản: tiến đến trung tâm vũ trụ.

Nhưng khi người chơi đạt được mục tiêu đó, họ chỉ tái sinh ở một thiên hà khác, lại bắt đầu từ đầu. Không có phần thưởng, không có lời giải đáp, chỉ còn sự lặp lại vô tận giữa những vì sao.
