Các game thủ cũng không khỏi thất vọng trước những dự án này.
Trong ngành công nghiệp game, tham vọng luôn là yếu tố đáng trân trọng. Các nhà phát triển đều mong muốn tạo ra một sản phẩm nổi bật, một tựa game đột phá cả về ý tưởng lẫn cách thức chơi.
Tuy nhiên, không phải tham vọng nào cũng được đền đáp xứng đáng. Những trò chơi với ý tưởng mới mẻ và cơ chế độc đáo đôi khi lại không thể vượt qua cái bóng của các tựa game đình đám khác.
Dưới đây là một số ví dụ về những tựa game đầy tiềm năng nhưng không thể bay cao - các dự án với tầm nhìn lớn, nhưng lại bị lãng quên trong cuộc đua khốc liệt của ngành công nghiệp game.
Vanquish
Sau khi rời khỏi thương hiệu Resident Evil, đạo diễn huyền thoại Shinji Mikami, người sáng tạo ra dòng game kinh dị sinh tồn nổi tiếng này, quyết định thử sức với thể loại bắn súng góc nhìn thứ ba qua Vanquish. Trò chơi mang đậm phong cách tốc độ, cho phép người chơi trượt trên mặt đất, né đạn và thực hiện những pha hành động cực kỳ mãn nhãn khi đối đầu với kẻ thù.

Mặc dù được khen ngợi về lối chơi sáng tạo và nhịp độ hành động nhanh, Vanquish lại ra mắt vào năm 2010, khi mà các bom tấn như Red Dead Redemption, Mass Effect 2 và Halo: Reach đã chiếm lĩnh thị trường. Do đó, tựa game này bị lu mờ và chỉ được cộng đồng game thủ nhớ đến và tôn vinh sau nhiều năm.
ZombiU
Ra mắt vào năm 2012, ZombiU của Ubisoft là một trong những tựa game zombie táo bạo nhất từng được tạo ra. Thay vì chỉ đơn giản là sống sót, trò chơi đưa vào một cơ chế đặc biệt: mỗi khi người chơi chết, họ sẽ trở thành zombie và phải điều khiển một nhân vật mới để tìm lại xác chết của mình và thu hồi vật phẩm.

Đáng tiếc, mặc dù có ý tưởng cực kỳ sáng tạo, ZombiU lại chỉ được phát hành độc quyền cho Wii U – chiếc console thất bại của Nintendo. Do doanh số bán máy thấp, rất ít người có cơ hội trải nghiệm tựa game này, khiến nó trở thành một viên ngọc bị quên lãng.
Samurai Shodown
Trong khi hầu hết các game đối kháng đều chú trọng vào tốc độ và những combo mãn nhãn như Tekken hay Street Fighter, SNK lại chọn một hướng đi khác biệt với Samurai Shodown. Trò chơi này tập trung vào chiến thuật, thời cơ và sự chính xác tuyệt đối, nơi chỉ một đòn tấn công chuẩn xác có thể thay đổi cục diện trận đấu.

Mặc dù có đồ họa ấn tượng và lối chơi độc đáo, Samurai Shodown lại không thu hút được một lượng người chơi ổn định, phần lớn vì thị trường game đối kháng đã quá bão hòa. Hiện nay, Samurai Shodown được coi là một tác phẩm nghệ thuật bị lãng quên, chỉ được yêu thích bởi một cộng đồng nhỏ, những người thực sự đam mê dòng game này.
Resident Evil: Operation Raccoon City
Vào năm 2012, Capcom đã cố gắng làm mới Resident Evil với Operation Raccoon City, một game bắn súng co-op 4 người lấy bối cảnh trong đại dịch zombie. Mặc dù ý tưởng khá hấp dẫn khi người chơi được quay lại thành phố biểu tượng Raccoon City và gặp lại những nhân vật như Leon, Claire, và Nemesis, trò chơi lại quá thiên về hành động, khiến cho yếu tố kinh dị, linh hồn của thương hiệu, bị phai nhạt.

Kết quả là, Operation Raccoon City trở thành ví dụ điển hình cho việc tham vọng không đúng chỗ, khi nhà phát triển cố gắng chạy theo xu hướng mà không giữ vững được bản sắc vốn có của mình.
