Cốt truyện độc đáo của những trò chơi này là yếu tố tạo nên sự hấp dẫn đặc biệt.
Trong hầu hết các game nhập vai, nhân vật chính thường được xây dựng là một con người bình thường. Có thể họ xuất phát từ tầng lớp thấp, hoặc là những người quyền quý và phát triển qua những cuộc phiêu lưu.
Dù là theo hướng nào, hình mẫu anh hùng trong RPG đã trở nên khá quen thuộc. Tuy nhiên, cũng có những ngoại lệ thú vị - nơi mà người chơi không được chào đón, thậm chí còn bị đối xử như quái vật hoặc công dân hạng hai suốt dọc đường chơi.
Dưới đây là những ví dụ tiêu biểu về các tựa game như vậy.
Attack on Titan
Trong thế giới của Attack on Titan, nhân loại phải sống trong thành phố cuối cùng, luôn đối diện với nguy cơ bị những Titan khổng lồ ăn thịt. Nhân vật chính Eren phát hiện mình có khả năng biến hình thành Titan - một sức mạnh quan trọng trong việc bảo vệ nhân loại. Tuy nhiên, nỗi ám ảnh về Titan đã ăn sâu vào tâm trí con người, khiến họ không thể tin tưởng vào Eren.

Tựa game hành động này gần như tái hiện lại phần đầu của anime, cho phép người chơi nhập vai các học viên sử dụng thiết bị cơ động để tiêu diệt Titan, đồng thời có những đoạn điều khiển Eren khi biến hình thành Titan, vừa là vũ khí, vừa là biểu tượng của sự nghi ngờ.
The Witcher 3: Wild Hunt
Trong vũ trụ The Witcher, các Witcher là những con người đã tự nguyện trải qua các thí nghiệm thay đổi cơ thể để trở nên mạnh mẽ và có thể sử dụng ma thuật. Họ làm nghề săn quái vật để kiếm sống, nhưng chính nghề nghiệp này khiến họ bị xã hội xa lánh, thậm chí sợ hãi. Khi vào vai Geralt of Rivia, người chơi sẽ luôn phải đối mặt với cái nhìn đầy định kiến từ các NPC.

Dù bạn chọn Geralt là một Witcher nhân hậu hay lạnh lùng, thế giới xung quanh vẫn luôn xem anh ta là một kẻ ngoài lề.
Final Fantasy XIII
Khác với nhiều phần Final Fantasy trước đây, ma thuật trong Final Fantasy XIII không còn là món quà mà là một lời nguyền. Những ai bị fal’Cie đánh dấu sẽ trở thành l’Cie, sở hữu sức mạnh phi thường nhưng cũng phải chấp nhận một số phận bi thảm.

Những nhân vật chính đều mang dấu ấn l’Cie, khiến họ bị xã hội xa lánh và sợ hãi, như thể lời nguyền này có thể lây lan. Dù họ luôn cố gắng làm điều đúng đắn, nhưng không thể thoát khỏi sự ghét bỏ từ mọi người.
Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 mang đến cho người chơi quyền tự quyết định số phận của mình. Lựa chọn trở thành Drow – chủng tộc thường gắn liền với cái ác – cũng đồng nghĩa với việc bị đa số NPC dè chừng hoặc sợ hãi.

Tuy nhiên, chính sự tự do ấy cho phép bạn phá bỏ những định kiến, trở thành một Drow lương thiện, hoặc tận dụng nỗi sợ hãi của người khác để mở ra những con đường hoàn toàn mới trong câu chuyện.
