Cộng đồng game hiện vẫn chưa có sự đồng thuận về công nghệ mới này của NVIDIA, ý kiến trái chiều xuất hiện rất nhiều.
NVIDIA vừa công bố chính thức DLSS 5, được coi là đột phá lớn nhất trong đồ họa máy tính kể từ khi công nghệ ray tracing ra đời vào năm 2018.
DLSS 5 sử dụng mô hình kết xuất AI (neural rendering) thời gian thực để tái tạo các điểm ảnh, mang đến ánh sáng và vật liệu chân thực đến mức ranh giới giữa đồ họa và thực tế gần như không còn. AI có thể phân tích khung hình, hiểu sâu về bối cảnh như nhân vật, chất liệu vải, tóc và điều kiện ánh sáng, tạo ra hình ảnh chi tiết và sống động đến mức 4K.

Nhiều tên tuổi lớn trong ngành trò chơi điện tử đã ủng hộ DLSS 5, như Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, và Warner Bros. Games. Thậm chí, Digital Foundry – một trang tin công nghệ uy tín – cũng hết lời khen ngợi cách NVIDIA áp dụng AI trong đồ họa qua một video phân tích rất chi tiết.
Tuy nhiên, ‘ông lớn’ này lại gặp phải phản đối từ chính người chơi: cộng đồng game cho rằng DLSS 5 chỉ là một lớp filter AI được đắp lên game gốc.
Trái ngược với kỳ vọng của NVIDIA và các nhà phát triển, các diễn đàn lớn như Reddit đang chứng kiến một làn sóng phản đối mạnh mẽ, với nhiều người dùng phê phán DLSS 5 vì cho rằng nó phá hủy giá trị nghệ thuật nguyên bản của các tựa game.
Dưới đây là một số trích dẫn tiêu biểu phản ánh sự thất vọng của cộng đồng game thủ.
Tài khoản dzak92 thẳng thắn chia sẻ: 'Nvidia có một bản DLSS mới nhưng nó chỉ đơn giản là đắp một lớp filter AI lên mô hình nhân vật. Trông nó kỳ quái ở ảnh tĩnh và thậm chí còn tệ hơn khi chuyển động'.

Người dùng gamersecret2 thể hiện sự thất vọng về hướng đi công nghệ: 'Nó không còn giống như công nghệ đồ họa nữa mà giống như một sự thay đổi hoàn toàn về khía cạnh nghệ thuật. Tôi muốn có hiệu năng tốt hơn, chứ không phải một bộ lọc thay đổi khuôn mặt và bầu không khí của trò chơi'.

Nhiều game thủ lo lắng về việc công sức của các họa sĩ có thể bị phá hủy. Tài khoản Mobile_Antelope1048 nhận xét: 'Có vẻ như bộ lọc này đã xóa sạch hoàn toàn mọi tầm nhìn nghệ thuật mà các nhà phát triển gửi gắm vào tác phẩm của họ'.

Châm biếm hơn, tài khoản Chosen_Undead713 đã mỉa mai gọi công nghệ này là 'Deep Learning Super Slop 5' (tạm dịch: Siêu rác thải học sâu 5), ám chỉ việc AI đang tạo ra những sản phẩm vô hồn, công nghiệp.

Một số người so sánh các sản phẩm được DLSS 5 chỉnh sửa giống như … Harry Potter phong cách Balenciaga. Nếu bạn là người yêu thích lướt web và theo dõi sự phát triển của AI từ những ngày đầu, chắc chắn bạn biết đến sự tồn tại của … Harry Potter trong phong thái Balenciaga.

Những video ngắn, được dựng bởi AI, lấy bối cảnh và nhân vật trong vũ trụ ma thuật của J.K. Rowling và lồng ghép yếu tố thời trang cao cấp đã trở thành những nội dung giải trí nổi tiếng trên YouTube. Chỉ cần gõ 'Harry Potter Balenciaga' và công cụ tìm kiếm yêu thích của bạn (hoặc vào chatbot đang sử dụng), bạn sẽ ngay lập tức lạc vào vũ trụ kỳ lạ này. Phải nói thật, nhân vật Grace Ashcroft trong Resident Evil: Requiem sau khi được DLSS 5 xử lý trông rất … Balenciaga.
Hiện nay, cộng đồng game thủ đang bị chia làm hai luồng ý kiến: một bên chỉ trích những thay đổi mà AI mang lại cho ngành công nghiệp tỷ USD, còn bên kia lại cho rằng ... cũng có vẻ đẹp riêng.
Một người dùng Facebook chia sẻ: 'Thực sự tôi thấy không đến nỗi tệ lắm. Những hình ảnh trông còn chân thực hơn và điều đó làm tăng trải nghiệm game, nếu như bạn thích - mặc dù tôi biết đây không phải là ý kiến của số đông.'

Một người dùng Facebook khác lại phản hồi: 'Nhân vật đẹp như vậy mà ... các bạn đùa à?'

Thực tế là NVIDIA đã cung cấp công cụ xử lý hình ảnh tiên tiến này cho các nhà phát triển game, và những ông lớn trong ngành đã bắt đầu 'kết' với phong cách đồ họa mà DLSS 5 mang lại. Trong tương lai, chúng ta sẽ còn thấy nhiều ví dụ tương tự xuất hiện.
Về khả năng DLSS 5 có thể làm hỏng dụng ý nghệ thuật của các nhà phát triển, NVIDIA đã có những phản hồi như sau:

"Một yếu tố quan trọng cần lưu ý về bước tiến này là các nhà phát triển game hoàn toàn có quyền kiểm soát chi tiết về mặt nghệ thuật đối với các hiệu ứng của DLSS 5, nhằm đảm bảo giữ vững phong cách thẩm mỹ đặc trưng của mỗi tựa game. Bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) bao gồm các tùy chỉnh như cường độ, chỉnh màu (color grading) và tạo mặt nạ (masking) để loại trừ những khu vực không muốn áp dụng hiệu ứng. Đây không chỉ là một bộ lọc (filter) đơn thuần - DLSS 5 xử lý các vector màu sắc và chuyển động trong từng khung hình của trò chơi, giúp kết nối kết quả đầu ra trực tiếp với nội dung 3D gốc."
