
Sau một thời gian dài giữ kín thông tin, PlayerUnknown Productions – studio của Brendan Greene, người sáng tạo PUBG, đã chính thức công bố ngày phát hành cho tựa game sinh tồn roguelike mới nhất của họ. Prologue: Go Wayback! thu hút sự chú ý nhờ vào cơ chế cho phép người chơi lưu tiến trình giữa các màn chơi, một yếu tố hiếm có trong thể loại nổi tiếng với độ khắc nghiệt cao. Đây có thể sẽ là bước tiến lớn tiếp theo của Brendan Greene sau thành công rực rỡ của PUBG.
Prologue: Go Wayback! – Cuộc hành trình đầy tham vọng đầu tiên sau PUBG
Sau thành công toàn cầu của PUBG: Battlegrounds, Brendan Greene cùng studio PlayerUnknown Productions đã chính thức quay lại với dự án game mới mang tên Prologue: Go Wayback!. Đây là tựa game đầu tay của họ sau nhiều năm vắng bóng, dự kiến ra mắt cộng đồng game thủ dưới dạng truy cập sớm vào ngày 20 tháng 11 tới. Trò chơi đã trải qua giai đoạn thử nghiệm mở kéo dài gần ba tháng, ghi nhận nhiều phản hồi quý giá để tiếp tục cải tiến.

Về thể loại, Prologue: Go Wayback! là trò chơi sinh tồn kết hợp mô phỏng đi bộ đường dài, đưa người chơi vào một hành trình đơn độc từ một ngôi nhà gỗ đến trạm thời tiết hẻo lánh. Điểm đặc biệt của trò chơi là bản đồ mỗi lần chơi sẽ thay đổi liên tục nhờ vào hệ thống trí tuệ nhân tạo học máy do chính studio phát triển.
Đây là một bước đi táo bạo, khi Greene không sử dụng AI để thay thế con người, mà dùng nó để tạo ra những thế giới độc đáo, đầy chiều sâu và biến đổi liên tục. Sự khác biệt này đã giúp trò chơi thu hút sự chú ý ngay từ khi được công bố.
Địa hình, thời tiết và sự sống còn
Mặc dù mục tiêu trong Prologue: Go Wayback! chỉ đơn giản là đi bộ đến một trạm thời tiết, nhưng hành trình này thực sự là một thử thách sinh tồn. Người chơi không chỉ phải vượt qua những địa hình khắc nghiệt như rừng sâu, vách đá, hay suối cạn, mà còn phải đối mặt với các điều kiện thời tiết khắc nghiệt có thể thay đổi bất ngờ. Mưa bão, sương mù, tuyết rơi, gió lạnh – tất cả đều có thể khiến bạn gục ngã chỉ sau vài phút di chuyển.

Những người đã tham gia thử nghiệm chia sẻ rằng họ thường xuyên chết chỉ sau vài trăm mét vì mất phương hướng, hạ thân nhiệt hoặc trượt chân. Nhà báo Elie Gould mô tả đây là một trong những trải nghiệm sinh tồn “đáng sợ nhất” mà anh từng trải qua.
Để cân bằng, studio đã thêm vào nhiều công cụ hỗ trợ như bật lửa, ống nhòm và hệ thống chỉ đường đơn giản. Phiên bản truy cập sớm còn giới thiệu hai chế độ mới: Objective: Survive (tập trung hoàn toàn vào sinh tồn) và Free Roam (cho phép khám phá thoải mái mà không gặp rủi ro).
Công nghệ học máy, công cụ chỉnh sửa bản đồ và tính năng lưu màn đầy thử thách
Không chỉ gây ấn tượng với gameplay sinh tồn khắc nghiệt, Prologue: Go Wayback! còn tiên phong trong việc ứng dụng công nghệ học máy để tạo ra bản đồ ngẫu nhiên. Mỗi địa hình mà người chơi trải qua đều được xây dựng từ một hệ thống AI đặc biệt do PlayerUnknown Productions phát triển, kết hợp với các công cụ dựng cảnh truyền thống. Đội ngũ phát triển nhấn mạnh rằng công nghệ này không thay thế công việc sáng tạo của con người mà chỉ giúp mở rộng khả năng xây dựng thế giới.

Một điểm nổi bật khác là trình chỉnh sửa bản đồ – cho phép người chơi tạo ra các màn chơi tùy chỉnh và chia sẻ mã bản đồ với cộng đồng, mở ra khả năng xây dựng những thử thách mới hoặc tạo nên những kịch bản khám phá độc đáo. Đặc biệt, tính năng lưu tiến trình trong game đã được cộng đồng mong đợi từ lâu.
Tuy nhiên, vì môi trường trong Prologue: Go Wayback! được tạo ra liên tục, việc lưu game trở nên rất phức tạp. Studio cho biết họ đang hoàn thiện giải pháp để đảm bảo môi trường được tái tạo chính xác khi người chơi tải lại, tránh những dị bản sai lệch có thể làm mất cân bằng trải nghiệm.
