CEO Konrad Tomaszkiewicz cho biết ông đã trực tiếp hoàn thành The Blood of the Dawnwalker trên PS5, và phiên bản console hiện đang bước vào giai đoạn xin chứng nhận để chuẩn bị ra mắt.
Rebel Wolves, studio đứng sau tựa game nhập vai hành động dark fantasy The Blood of the Dawnwalker , mới đây đã chia sẻ nhiều thông tin đáng chú ý về quá trình phát triển. Trong cuộc trò chuyện trên The Game Business Show, CEO kiêm Giám đốc sáng tạo Konrad Tomaszkiewicz cho biết ông rất tin tưởng vào dự án đầu tay của studio sau khi nhận được nhiều phản hồi tích cực từ các đợt thử nghiệm thực tế.
Tomaszkiewicz từng đảm nhiệm vị trí Thiết kế cấp cao cho The Witcher và The Witcher 2, trước khi trở thành Giám đốc trò chơi của The Witcher 3: Wild Hunt – tựa game được giới phê bình đánh giá xuất sắc. Rebel Wolves cũng tập hợp nhiều cựu thành viên từ CD Projekt RED, vì vậy việc The Blood of the Dawnwalker thường xuyên được đặt lên bàn cân với loạt The Witcher là điều dễ hiểu. Trước những so sánh này, ông cho biết không hề cảm thấy khó chịu, thậm chí còn thêm tự tin sau các buổi thử nghiệm với người chơi tại những công ty chuyên nghiệp.
Phiên bản console đã vận hành ổn định, CEO hoàn tất toàn bộ trò chơi trên PS5
Một thông tin khiến người hâm mộ đặc biệt quan tâm là tình trạng của bản game trên console. Theo Tomaszkiewicz, studio đã chú trọng vấn đề này ngay từ đầu thay vì đợi đến giai đoạn cuối mới tối ưu. Rebel Wolves hợp tác với một đối tác thuê ngoài do bạn bè của họ điều hành, thường xuyên kiểm tra việc tối ưu tài nguyên và mã nguồn trong suốt quá trình phát triển. Nhờ vậy, phiên bản console hiện đã hoạt động ổn định và đang trong bước xin cấp chứng nhận phát hành. Ông cũng xác nhận đã tự mình chơi hết trò chơi trên PlayStation 5 và đánh giá trải nghiệm rất tích cực.
Sự kết hợp giữa tinh thần độc lập và quy mô game bom tấn dường như đang mang lại kết quả khả quan

Điểm khác biệt rõ rệt nhất của The Blood of the Dawnwalker so với loạt The Witcher nằm ở cách thiết kế hệ thống nhiệm vụ. Trước đây, đội ngũ phát triển từng ví lối chơi của game giống với các trò nhập vai dùng bút và giấy, nơi người chơi được trao nhiều quyền tự do lựa chọn thay vì bị ràng buộc vào một tuyến đường cố định. Trong buổi phỏng vấn, Tomaszkiewicz cũng thừa nhận đây là một bước đi đầy rủi ro, bởi việc đưa những yếu tố thường thấy ở game độc lập vào một dự án quy mô lớn không phải điều dễ dàng.
Tuy vậy, thành công gần đây của Clair Obscur: Expedition 33 và Crimson Desert phần nào cho thấy người chơi sẵn sàng đón nhận các tựa game dám đi theo hướng riêng. Theo ông, những trò chơi này không đơn thuần lặp lại công thức của các bom tấn khác trên thị trường mà mang đến trải nghiệm mới mẻ, chú trọng cảm xúc và chiều sâu nội dung – cũng chính là định hướng mà Rebel Wolves đang theo đuổi.
AI được sử dụng tạm thời trong quá trình phát triển, nhưng sẽ bị loại bỏ hoàn toàn trước khi phát hành
Tương tự Clair Obscur: Expedition 33 và Crimson Desert, Rebel Wolves cũng tận dụng AI sinh tạo trong một số giai đoạn phát triển. Tuy nhiên, studio đến từ Ba Lan này khẳng định rõ ràng rằng toàn bộ phần hội thoại tạm thời do AI tạo ra sẽ được xóa bỏ trước khi trò chơi chính thức ra mắt, nhằm đảm bảo phiên bản cuối cùng không chứa bất kỳ nội dung nào được tạo bởi AI.
The Blood of the Dawnwalker dự kiến sẽ phát hành vào năm 2026. Đây là dự án đầu tay của Rebel Wolves – studio được thành lập bởi nhiều cựu nhân sự giàu kinh nghiệm trong ngành game. Theo Tomaszkiewicz, điều khiến ông bất ngờ nhất là cả quá trình xây dựng đội ngũ lẫn phát triển trò chơi đều diễn ra suôn sẻ và thuận lợi hơn nhiều so với những gì ban đầu ông dự đoán.
