Trong bối cảnh GTA 6 đang cận kề ngày ra mắt, khả năng Red Dead Redemption 3 xuất hiện vào lúc này gần như bằng không. Và điều đó lại mở ra quãng thời gian lý tưởng để Rockstar tập trung tinh chỉnh một yếu tố có sức ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm tổng thể của người chơi.
Hiện tại, mọi ánh nhìn của cộng đồng hâm mộ Rockstar đều đổ dồn về GTA 6 – bom tấn tiếp theo của thương hiệu đã được ấp ủ hơn một thập kỷ. Nếu nhìn lại quãng thời gian tối thiểu 8 năm mà Rockstar cần để phát triển Red Dead Redemption 2, thì phần thứ ba, nếu được thực hiện, nhiều khả năng phải sau năm 2030 mới bắt đầu có những thông tin đáng kể.
Rockstar đã chứng minh đẳng cấp của mình qua việc kiến tạo thế giới mở sống động và xây dựng cốt truyện sâu sắc trong hai phần game trước, đưa chúng trở thành biểu tượng của thời đại game hiện đại. Tuy vậy, bên cạnh những ưu điểm nổi bật, loạt game này vẫn còn những điểm chưa trọn vẹn, tiêu biểu là cơ chế bắn súng. Với tiềm năng vẫn còn bỏ ngỏ, phần ba hoàn toàn có thể trở thành cơ hội để Rockstar "sửa sai" và hoàn thiện hơn nữa.

Những tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba mà Red Dead Redemption 3 hoàn toàn có thể học hỏi
Thị trường hiện nay không thiếu các game bắn súng góc nhìn thứ ba chất lượng, nhưng không phải cái tên nào cũng tái hiện được sự chân thực trong từng màn đấu súng. Có thể kể đến Uncharted 4 và The Last of Us Part 2, hai trò chơi nổi bật với lối hành động lén lút kiểu mèo vờn chuột, đan xen những pha giao tranh căng thẳng, bạo lực và đầy kịch tính.

Metal Gear Solid 5 cũng là một hình mẫu đáng cân nhắc nhờ phong cách hành động bí mật giàu tính chiến thuật cùng hệ thống điều khiển nhân vật độc đáo – điều ngày càng hiếm gặp trong mặt bằng game hiện đại. Xét trên phương diện cảm giác chiến đấu, Resident Evil 4 Remake có thể được xem là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ ba xuất sắc nhất (dù bản chất là game kinh dị). Chuyển động của Leon vừa mượt mà vừa có độ nặng cần thiết, tạo nên sự gắn kết chặt chẽ giữa người chơi và nhân vật, từ đó mang lại trải nghiệm trực diện, cuốn hút và giàu chiều sâu.

Cuối cùng, không thể bỏ qua Max Payne – thương hiệu sở hữu cơ chế được đánh giá là gần gũi nhất với Red Dead Redemption nhờ hệ thống Bullet-time trứ danh. Tuy nhiên, loạt game Max Payne lại tạo nên trải nghiệm linh hoạt và kịch tính hơn so với Deadeye của Red Dead Redemption, khi người chơi có thể vừa nhảy, trượt, vừa lao sang hai bên để hạ gục kẻ địch trong hiệu ứng slow-motion mãn nhãn.
Red Dead Redemption 3 hoàn toàn có thể cân nhắc khai thác hướng đi này nhằm đem lại cảm giác đấu súng đậm chất miền viễn Tây và ấn tượng hơn. Dẫu vậy, kể cả khi Rockstar không muốn học hỏi từ các cơ chế bắn súng góc nhìn thứ ba khác, vẫn còn nhiều hạn chế cốt lõi cần được xử lý, đặc biệt là việc mở rộng và nâng cấp cách người chơi chạm trán, đối đầu với kẻ thù.

