Tựa game Resident Evil Requiem cung cấp hai lựa chọn góc nhìn, tuy nhiên người chơi có thể dễ dàng nhận thấy một chế độ được phát triển kỹ lưỡng và chăm chút hơn hẳn.
Góc nhìn thứ nhất mang đến trải nghiệm chơi game vượt trội trong Resident Evil Requiem
Tính đến nay, Resident Evil Requiem vẫn là một trong những tựa game được công bố ấn tượng nhất năm 2025. Dự án này đã tiết lộ hàng loạt chi tiết cực kỳ thú vị, bao gồm nhân vật chính hoàn toàn mới Grace Ashcroft và cơ hội được quay trở lại thị trấn Raccoon sau nhiều năm vắng bóng, hứa hẹn một cốt truyện đầy lôi cuốn.

Dẫu vậy, điều được cộng đồng game thủ trông đợi nhất chính là khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa góc nhìn FPS và TPS. Vốn dĩ, dòng game Resident Evil từ lâu đã định hình với góc nhìn thứ ba, nhưng một bước ngoặt lớn đã xảy ra kể từ khi Resident Evil 7 xuất hiện. Tựa game chính thống mới nhất này trao cho người chơi quyền lựa chọn trải nghiệm cả hai phong cách, tuy nhiên, dựa trên nhiều nhận định ban đầu, góc nhìn thứ nhất dường như vẫn chiếm được nhiều thiện cảm hơn.

Giám đốc dự án Koshi Nakanishi thể hiện sự ưa chuộng rõ rệt dành cho góc nhìn thứ nhất
Đáng chú ý, ông Nakanishi cũng chính là người chỉ đạo dự án Resident Evil 7, tác phẩm đã đánh dấu bước chuyển mình của series sang góc nhìn FPS. Trong một buổi giới thiệu game vào năm 2017, vị giám đốc này chia sẻ: "Góc nhìn thứ nhất là phương pháp tối ưu để mang đến một trải nghiệm nhập vai đương đại và tươi mới cho dòng game kinh dị sinh tồn."

Ông còn bày tỏ thêm: "Tôi luôn khao khát tạo dựng cảm giác rằng khi người chơi mở một cánh cửa, họ hoàn toàn mù mờ về những gì đang chờ đợi phía sau." Vẫn còn nhiều bí ẩn chưa được tiết lộ xung quanh Resident Evil Requiem, thế nhưng, căn cứ vào nội dung các trailer đã phát hành, có thể thấy rõ sự ưu ái của ông Nakanishi dành cho góc nhìn FPS là không hề nhỏ.
Những đoạn trailer tập trung nhấn mạnh vào trải nghiệm góc nhìn thứ nhất
Dù đôi chỗ xuất hiện góc nhìn thứ ba, phần lớn cảnh gameplay trong trailer Resident Evil Requiem vẫn được trình chiếu xuyên suốt qua con mắt của nhân vật chính Grace. Bối cảnh trong Requiem mang một sắc thái rất khác so với Resident Evil 7, nhưng vẫn đầy ắp những phân đoạn cực kỳ hồi hộp trong các không gian chật hẹp và tối tăm.

Các hành lang chật chội bên trong khách sạn Wrenwood, cùng với khu vực Trung tâm Chăm sóc Bệnh mãn tính tại Đồi Rhodes trong bản demo, tạo ra một cảm giác bức bối và căng thẳng gia tăng đáng kể khi trải nghiệm ở chế độ FPS. Sự kết hợp giữa bầu không khí ngột ngạt và một sinh vật đáng sợ mới với thiết kế kinh dị trong Resident Evil Requiem lần theo những lối đi tối om chắc chắn sẽ làm tăng nhịp tim của bất kỳ game thủ nào.

Góc nhìn thứ ba trong Requiem vẫn giữ nguyên được bầu không khí rùng rợn đặc trưng
Mặc dù góc nhìn thứ nhất chắc chắn mang lại trải nghiệm kinh dị cao độ, những người chơi ưa chuộng góc nhìn thứ ba của Resident Evil vẫn sẽ nhận được trọn vẹn cảm giác sợ hãi. Ở chế độ này, Resident Evil Requiem giới thiệu một cơ chế 'vấp ngã' độc đáo, làm gia tăng đáng kể sự kịch tính. Khi Grace cố gắng chạy trốn, cô ấy có thể bị ngã và đối mặt với nguy cơ bị tấn công bất cứ lúc nào.

Vì vậy, dù góc nhìn thứ ba là lựa chọn ít giật mình hơn, Requiem vẫn cam kết mang đến cho game thủ một hành trình kinh dị trọn vẹn. Cuối cùng, sở thích cá nhân sẽ quyết định, nhưng để trải nghiệm mức độ đáng sợ tột cùng, góc nhìn thứ nhất chính là sự lựa chọn tối ưu.
