Những thay đổi mà Riot mới công bố cho Liên Minh Huyền Thoại trong năm 2026 chỉ là bước đầu trong chiến lược dài hạn của họ cho Esports của trò chơi này.
Chris Greeley, Giám đốc Esports toàn cầu của LMHT, đã chia sẻ về những kế hoạch tương lai của Riot đối với Liên Minh Huyền Thoại, từ cách nâng cao trải nghiệm người hâm mộ, giảm sự chênh lệch trình độ đến việc mở rộng các giải đấu cấp thấp hơn. Cùng Mytour khám phá những dự định của Riot với tựa game thành công nhất này!

Đông và Tây: Những sự khác biệt rõ rệt
Trong cuộc phỏng vấn với DoTEsports, ông Greeley đã chỉ ra sự khác biệt rõ rệt giữa Đông và Tây trong việc đón nhận Esports. Mặc dù số lượng người hâm mộ Esports trên toàn cầu rất lớn và các quốc gia phương Tây được cho là cởi mở hơn, nhưng Esports lại không được yêu thích nồng nhiệt như tại khu vực châu Á – Thái Bình Dương. Các ngôi sao như Faker hay Uzi được đón chào như thần tượng và luôn thu hút sự chú ý ở châu Á, nhưng điều này lại hiếm khi xảy ra ở phương Tây.

Ông Greeley chia sẻ rằng "Khi bạn nói mình làm việc trong mảng Esports, họ sẽ hỏi, ừ, đó là gì vậy?" Theo ông, phương Tây đã chậm trễ hơn rất nhiều so với châu Á trong việc đón nhận Esports. Tuy nhiên, khoảng cách này đang dần được thu hẹp nhờ vào sự phát triển của Twitch, khi các nhà sáng tạo nội dung đang giúp đưa game và Esports trở thành một phần của văn hóa đại chúng.
Riot không ngừng nỗ lực để bản địa hóa các kênh livestream Liên Minh Huyền Thoại, phục vụ mọi đối tượng người chơi dù ở quốc gia nào, thay vì chỉ đơn thuần dịch thuật. Họ hợp tác với các đối tác, ví dụ như VNGGames tại Việt Nam, dựa trên sự hiểu biết sâu sắc về thị trường địa phương và sở thích của cộng đồng, từ đó mang đến những nội dung phù hợp và hấp dẫn nhất.
Khám phá cơ hội cho các giải đấu hoành tráng hơn
Khi Esports ngày càng trở nên phổ biến và được đón nhận mạnh mẽ hơn, Riot quyết tâm không ngừng cải tiến. Sau màn trình diễn thực tế tăng cường (Augmented Reality) ấn tượng với con rồng tại sân vận động Worlds 2017, năm nay họ đã tổ chức một fan fest hoành tráng tại Thành Đô, nơi các con phố được biến hóa thành sân chơi cho các fan của LMHT, và một bức tượng khổng lồ của Xin Zhao – nhân vật đại diện cho CKTG năm nay – được dựng lên. Mục tiêu của Riot là tạo ra một trải nghiệm "thực sự sâu sắc" mà ngay cả những người không chơi Liên Minh Huyền Thoại cũng có thể cảm nhận được.

"Chúng tôi luôn nói rằng sự phát triển của Esports có được nhờ vào rất nhiều fan mới, và những người hâm mộ này đến từ khắp nơi trên thế giới." Các fan chắc chắn sẽ cảm thấy hào hứng khi những giải đấu lớn của Liên Minh Huyền Thoại được tổ chức tại quốc gia của họ – Mytour vẫn nhớ cảm giác phấn khích khi MSI 2019 được công bố sẽ diễn ra tại Việt Nam.
"Tôi tin rằng có rất nhiều cơ hội để tiếp cận các khu vực và thị trường đang phát triển, giúp họ chú ý đến LMHT," ông Greeley chia sẻ. Riot sẽ thực hiện điều này thông qua các giải đấu như First Stand tại Brazil vào năm 2026, hay thông qua LEC Roadshow đã được tổ chức trong năm 2025 tại nhiều thành phố châu Âu.

Tuy nhiên, Riot cho biết rằng việc mang các giải đấu lớn đến những quốc gia ngoài 4 khu vực chính sẽ gặp khó khăn. Dù các đội tuyển muốn thi đấu dưới sự cổ vũ nồng nhiệt của khán giả, Riot cũng cần sự ủng hộ từ người hâm mộ địa phương và doanh thu từ việc bán vé. Không phải quốc gia nào cũng có đủ lượng khán giả để lấp đầy các sân vận động suốt cả tháng, đặc biệt là trong các trận đấu vòng bảng.
Giải đấu hạng 2 sẽ đi về đâu trong tương lai?
Mặc dù các giải đấu hàng đầu trong mỗi khu vực và các sự kiện quốc tế như First Stand, MSI và Worlds luôn thu hút sự chú ý lớn từ người hâm mộ, thì các ngôi sao thi đấu tại đây đều phải xuất phát từ đâu đó. Trước kia, các tuyển thủ thường chỉ có cơ hội xuất hiện qua chế độ xếp hạng, nhưng hiện nay các giải đấu hạng 2 đã mở ra cơ hội lớn hơn. Chúng giúp con đường trở thành tuyển thủ chuyên nghiệp dễ dàng hơn so với một thập kỷ trước, nhưng vẫn chưa có hệ thống chuẩn hóa như các môn thể thao truyền thống.
Ông Greeley thừa nhận rằng đây là lĩnh vực mà họ vẫn chưa tìm ra giải pháp hoàn hảo, bởi hệ thống này chưa đủ bền vững để hỗ trợ các đội và tuyển thủ cố gắng vươn lên ở cấp độ này. Một phần trong vấn đề là làm sao để thu hẹp khoảng cách trình độ giữa Đông và Tây, cụ thể hơn là giữa Hàn Quốc và phần còn lại của thế giới.

Liên Minh Huyền Thoại đang phải cạnh tranh để thu hút sự chú ý của các tài năng trẻ đang tìm kiếm cơ hội trong Esports. Các tựa game lớn khác, bao gồm những trò chơi của chính Riot như VALORANT và sắp tới là 2XKO, đang trở thành sự lựa chọn phổ biến của game thủ. Đặc biệt tại Trung Quốc, VALORANT đã trở thành "vua" tại các tiệm net, khi mà cộng đồng người chơi LMHT nước này liên tục chứng kiến những thất bại của các đội tuyển quốc gia.
Riot cho biết họ muốn giải quyết vấn đề này bằng cách thay đổi cách thức thương mại hóa Esports. Việc tìm kiếm nhà tài trợ cho các giải đấu cấp thấp rất khó khăn, bởi dù một số người hâm mộ muốn xem tài năng trẻ thi đấu, đa số lại chỉ quan tâm đến các trận đấu đỉnh cao. Do đó, Riot đang khám phá các phương thức tài trợ mới: "Chúng tôi hợp tác với Coinbase về tiền ảo, hoặc các hãng bia tài trợ cho các giải đấu khu vực," ông Greeley chia sẻ.

Tuy nhiên, Riot cũng không muốn làm mất lòng tin của người chơi, vì vậy họ chỉ lựa chọn nhà tài trợ "một cách có trách nhiệm và không dẫn dắt người trẻ vào con đường sai trái". Ông Greeley đưa ra ví dụ về việc chỉ nhận tài trợ từ các hãng đồ uống có cồn khi độ tuổi trung bình của người xem đạt 23, vượt qua độ tuổi quy định để uống rượu bia tại Mỹ.
Bên cạnh việc mở rộng các nguồn tài trợ, Riot cũng đang tập trung cải tiến cấu trúc các giải đấu. Họ mong muốn xây dựng một môi trường phát triển toàn cầu, nơi các tài năng mới có thể sớm gặp gỡ những đối thủ mạnh mẽ. Đây là một vấn đề mà Riot vẫn chưa tìm ra lời giải, nhưng họ vẫn đang thảo luận để đưa ra các giải pháp tối ưu. "Có rất nhiều vấn đề cần giải quyết và hiện tại chúng tôi chưa có nhiều câu trả lời tốt, nhưng chúng tôi đang nỗ lực vượt qua chúng," ông Greeley chia sẻ.
Tổng kết
Sau hơn 15 năm đứng đầu thế giới trong ngành esports, Riot nhận thấy rằng Liên Minh Huyền Thoại vẫn còn rất nhiều việc phải làm để thu hút người hâm mộ mới. Thách thức lớn nhất của trò chơi là sự khó tiếp cận đối với người mới, do lượng nội dung phức tạp (172 vị tướng), điều này khiến nhiều người cảm thấy chùn bước. Vì vậy, Riot đang nỗ lực kết nối câu chuyện và các yếu tố trong game với Esports để làm cho toàn bộ hệ sinh thái LMHT trở nên dễ tiếp cận hơn.

Tương lai dài hạn của mọi bộ môn Esports đều phụ thuộc vào việc duy trì sự bền vững về tài chính, và Riot đang nỗ lực để đạt được mục tiêu này cho tất cả các khu vực và đội tuyển. Nếu thành công, đây sẽ là nền tảng vững chắc giúp Liên Minh Huyền Thoại tiếp tục tồn tại và phát triển trong những năm tới, bất chấp sự xuất hiện của những đối thủ mới trong tương lai.
- ĐTCL: Top 5 đội hình mạnh nhất đầu mùa 16
- Tất tần tật về LMHT mùa 1 2026
- Honkai: Star Rail 3.8 hẹn ngày ra mắt game thủ
