Rob Carr, cựu nhà thiết kế âm thanh của Rockstar Games, chia sẻ cách làm game của hãng: sản xuất quy mô lớn rồi chọn lọc và cắt bớt.
Rob Carr, cựu nhà thiết kế âm thanh của Rockstar Games, từng tham gia vào Red Dead Redemption và GTA 5, vừa tiết lộ triết lý phát triển đặc biệt đằng sau GTA 6 trong một cuộc phỏng vấn với kênh Kiwi Talkz.
Khi được hỏi liệu ngân sách không giới hạn có phải là bí quyết đằng sau chất lượng game của Rockstar hay không, Carr trả lời rằng yếu tố quan trọng hơn là không có ràng buộc sáng tạo. "Câu hỏi đầu tiên trong bất kỳ công việc nào là: giới hạn ở đâu? Bạn sẽ gặp những giới hạn kỹ thuật - mỗi soundbank phải đáp ứng yêu cầu X, Y, Z; đó là các ràng buộc kỹ thuật cho từng nhiệm vụ. Còn giới hạn sáng tạo? Không có. Hãy để trí tưởng tượng bay xa!"
Triết lý đó dẫn đến quy trình sản xuất quy mô khổng lồ ở mọi khâu. Carr lấy ví dụ về âm thanh bước chân – một chi tiết tưởng chừng không quan trọng trong game: "Nếu muốn tạo ra âm thanh bước chân và cần đến 10.000 âm thanh độc đáo, hãy làm đi. Sau đó sẽ rút bớt nếu không cần thiết. Bạn đã tạo ra 10.000 âm thanh bước chân – nhưng liệu có thực sự cần đến 10.000 không? Có lẽ không. Vậy thì chỉ cần khoảng 100 thôi."

Theo Carr, giai đoạn cuối phát triển là giai đoạn "cắt bớt" – loại bỏ những chi tiết không cần thiết sau khi đã sản xuất quy mô lớn. Đây là cách tiếp cận mà ông cho là khôn ngoan hơn so với việc làm chưa đủ rồi bổ sung thêm ở giai đoạn cuối. "Dễ dàng hơn khi làm quá nhiều rồi cắt bớt, hơn là làm không đủ rồi phải vắt thêm 5 hay 10% vào cuối dự án," ông chia sẻ.
Với triết lý này đã được Rockstar áp dụng từ lâu, cùng với các thông tin rò rỉ cho thấy GTA 6 sẽ có những hệ thống chi tiết như kính vỡ theo quy trình thủ tục (procedural breakable glass), nhiều khả năng game hiện đang ở giai đoạn "cắt bớt" trước khi ra mắt vào tháng 11 năm nay.
GTA 6 có tổng ngân sách phát triển ước tính lên đến khoảng 3 tỷ USD, với mục tiêu trở thành tựa game thế giới mở hoàn thiện nhất từng được tạo ra. Hiện tại, người chơi vẫn chưa được thấy nhiều cảnh thực tế trong game.
