Mặc dù thu hút lượng người dùng rất lớn, Rec Room không thể tìm được mô hình kinh doanh bền vững và đây không phải là nền tảng VR duy nhất đang gặp khó khăn trong năm nay.
Rec Room, một nền tảng xã hội thực tế ảo tồn tại suốt một thập kỷ, thông báo sẽ đóng cửa vào ngày 1 tháng 6 năm 2026, đánh dấu sự kết thúc của một trong những nền tảng VR lâu đời nhất.
Theo thông báo từ studio, Rec Room đã thu hút hơn 150 triệu người chơi và nhà sáng tạo trong suốt 10 năm qua. Hơn nửa tỷ kết bạn đã được tạo ra giữa các người dùng toàn cầu, với tổng thời gian chơi lên đến 68.000 năm. Các phòng chơi do người dùng tạo ra (UGC) có những kỷ lục lên tới hơn 500 năm chơi.
Dù đạt được những con số ấn tượng, studio cho biết Rec Room chưa bao giờ có thể trở thành một doanh nghiệp có lãi lâu dài. "Chi phí vận hành luôn cao hơn doanh thu", studio chia sẻ trong thông báo. "Chúng tôi đã dành nhiều thời gian tìm cách cân bằng tài chính, nhưng với sự thay đổi trên thị trường VR và áp lực trong ngành game, con đường đến lợi nhuận giờ đây trở nên quá khó khăn."
Đây không phải là lần đầu tiên Rec Room đối mặt với khủng hoảng. Trước khi quyết định đóng cửa, studio đã trải qua một đợt sa thải lớn vào năm ngoái. Quyết định đóng cửa được đưa ra khi studio còn đủ khả năng để thực hiện quá trình giải thể một cách trật tự và bảo vệ quyền lợi của những người đã đóng góp cho nền tảng.

Việc Rec Room ngừng hoạt động xảy ra trong bối cảnh Meta, công ty mẹ của các studio VR lớn, cũng đang gặp khó khăn. Bộ phận Reality Labs của Meta gần đây đã cắt giảm khoảng 700 nhân sự. Trước đó, vào tháng 1 năm 2026, Meta đã đóng cửa hai studio là Twisted Pixel và Sanzaru Games.
Camouflaj, một studio VR nổi bật khác thuộc Meta, cũng thông báo ngừng phát triển game VR sau đợt cắt giảm nhân sự đồng thời. nDreams, nhà phát triển và phát hành VR độc lập, đã giải thể hai nhóm nội bộ vào đầu tháng 4. Ubisoft cũng vừa cắt giảm hơn 100 nhân viên tại Red Storm Entertainment và dừng toàn bộ phát triển game, đánh dấu sự kết thúc của studio từng nổi tiếng với thương hiệu Tom Clancy và sau này trở thành một trong những tên tuổi hàng đầu trong lĩnh vực VR.
Tuy nhiên, vẫn có những tín hiệu tích cực cho thị trường. Valve không có dấu hiệu từ bỏ VR, với thiết bị Steam Frame đang trong quá trình phát triển. Nếu được định giá hợp lý, thiết bị này có thể thu hút thêm người dùng thử nghiệm công nghệ, đặc biệt khi Meta đã rút lui khỏi tham vọng Metaverse và PlayStation có vẻ không mấy mặn mà với dòng PSVR.
