Game thủ hiện tại có thể đăng nhập và trải nghiệm miễn phí bản demo của trò chơi này, không phải trả bất kỳ chi phí nào.
DeathTower đang dần khẳng định sức hút của mình với sự kết hợp độc đáo giữa chiến đấu theo lượt kiểu XCOM, yếu tố roguelike như Hades, và phong cách đồ họa pixel đậm chất nghệ thuật, khiến trò chơi này trở thành một trong những dự án game nhập vai indie đầy triển vọng.
Với những yếu tố nổi bật như vậy, không khó hiểu khi DeathTower đã nhanh chóng đạt được mục tiêu gọi vốn 35.000 euro (gần 1 tỷ VND) trên Kickstarter.

Game thủ sẽ vui mừng khi biết rằng ngay sau thành công gọi vốn, DeathTower đã cho ra mắt một bản demo trên Steam, với nhiều nội dung mới được cập nhật phong phú.
Điểm đặc biệt trong bản demo là khu vực Erebus Game Hub – một nơi “an toàn” trong game, nơi người chơi có thể mua sắm, nâng cấp, giao lưu và phát triển đội hình. Bản demo hiện tại cũng cung cấp hơn 50 loại vũ khí, 13 kỹ năng hack tòa tháp, và 2 cây kỹ năng linh hoạt. Tất cả vẫn chỉ mới là một phần nhỏ trong tổng số nội dung của phiên bản hoàn chỉnh sắp tới.

DeathTower mang đến cho người chơi một trải nghiệm chiến thuật quen thuộc nhưng đầy cuốn hút, đặc biệt dành cho những ai yêu thích dòng game chiến thuật theo lượt. Người chơi sẽ chỉ huy một đội hình 4 nhân vật, mỗi người sở hữu những đặc điểm riêng biệt, khám phá sâu vào Megaryon – một tòa tháp khổng lồ từng bị bỏ hoang, giờ đây trở thành ổ dịch của ký sinh trùng, robot và băng nhóm Marauder nguy hiểm. Điểm đặc biệt của DeathTower không chỉ là chiến thuật mà còn ở yếu tố roguelike với các tầng tòa tháp thay đổi liên tục, mang đến một trải nghiệm luôn mới mẻ. Lấy cảm hứng từ thể loại immersive sim, trò chơi còn sở hữu nhiều lối đi bí mật, cơ chế tương tác môi trường đa dạng và khả năng hack độc đáo. Người chơi có thể xâm nhập vào bộ não số của tòa tháp, mở ra những lối thoát hiểm, triệu hồi sinh vật bionic hoặc gia tăng sức mạnh cho nhân vật.

Về mặt hình ảnh, DeathTower thật sự là một tác phẩm nghệ thuật. Trong khi nhiều game indie chọn phong cách pixel art, ít ai đầu tư kỹ lưỡng như Headbang. Nhà phát triển này đã tạo ra một engine riêng để mang lại độ chi tiết tối ưu cho mô hình nhân vật, đồng thời tái tạo hiệu ứng môi trường 3D sống động, bao gồm cả bóng đổ thời gian thực từ các khối pixel. Bối cảnh đậm chất cyberpunk, u ám, cũng chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ bộ manga nổi tiếng Blame!, theo chia sẻ từ đội ngũ phát triển.
