Marathon đạt 82 điểm trên Metacritic cùng hơn 90% đánh giá tích cực trên Steam, trở thành cơ sở để Sony tiếp tục rót vốn thay vì cắt giảm thiệt hại
Sony thừa nhận Marathon và Bungie chưa đạt kỳ vọng sau khoản lỗ xấp xỉ 800 triệu USD, tuy vậy hãng vẫn cam kết duy trì phát triển dự án dựa trên các chỉ số tương tác tích cực từ cộng đồng người chơi
Trong báo cáo tài chính mới, Sony ghi nhận khoản lỗ tài sản gần 800 triệu USD liên quan đến Bungie. Giám đốc tài chính kiêm giám đốc điều hành Lin Tao phát biểu thẳng thắn rằng "danh mục tựa game của Bungie không đạt kỳ vọng của chúng tôi", đồng thời công ty buộc phải điều chỉnh giảm kế hoạch kinh doanh và xóa sổ toàn bộ giá trị tài sản cố định liên quan đến Bungie, ngoại trừ phần lợi thế thương mại.
Dù vậy, Marathon không bị xem là thất bại về chất lượng. Trò chơi đạt 82 điểm Metacritic cùng hơn 90% đánh giá tích cực trên Steam, những con số được Sony đánh giá là đáng chú ý. Ông Lin Tao cũng cho biết thêm rằng các chỉ số như mức độ người chơi quay lại hiện vẫn duy trì ở mức cao.

Dựa trên những tín hiệu tích cực đó, Sony khẳng định sẽ tiếp tục phát triển Marathon. Kế hoạch sắp tới bao gồm bổ sung nội dung mới, nâng cấp trải nghiệm người chơi và mở rộng tệp người dùng nhằm giữ chân nhóm game thủ trung thành nhất.
Song song với Marathon, Sony cũng đặt nhiều kỳ vọng vào hai dự án lớn trong năm tài chính 2026. Saros của Housemarque đã phát hành vào tháng 4, trong khi Marvel's Wolverine của Insomniac Games dự kiến ra mắt vào tháng 9. Ông Lin Tao cho biết công ty kỳ vọng doanh thu từ mảng game phát hành trực tiếp sẽ vượt mức năm tài chính 2025.
Việc Sony kiên trì giữ lại Marathon dù đã gánh khoản lỗ rất lớn không phải là quyết định dễ dàng. Những năm gần đây cho thấy ngành game luôn biến động, các tập đoàn lớn sẵn sàng chấp nhận cắt lỗ hàng trăm triệu USD nếu không còn thấy triển vọng. Nếu Marathon rơi vào tình trạng bị hủy bỏ, điều đó có thể kéo theo làn sóng sa thải tại Bungie và thậm chí đe dọa tương lai lâu dài của studio giàu lịch sử này.
