Kế thừa thành công từ It Takes Two, Split Fiction tái xuất với tính năng Friend's Pass, khẳng định vị thế tiên phong trong việc định hình tiêu chuẩn mới cho thể loại game co-op hiện đại.
Split Fiction là một tựa game co-op đình đám đến từ Hazelight Studios, nhà phát triển đứng sau Game of the Year 2024 mang tên It Takes Two. Điểm nhấn ấn tượng của Split Fiction nằm ở cách thiết kế màn chơi độc đáo, liên tục chuyển đổi giữa các thế giới khoa học viễn tưởng và giả tưởng, giúp giới thiệu đa dạng cơ chế chơi. Bên cạnh lối chơi thú vị, Split Fiction còn là minh chứng cho thấy tiềm năng to lớn chưa được khai phá hết của thể loại game co-op.

Hazelight Studios tiếp tục khẳng định phong cách độc đáo của mình trong dự án mới, với ưu tiên hàng đầu là trải nghiệm của người chơi thay vì lợi nhuận. Split Fiction không chỉ là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn mà còn là tuyên ngôn cho sự sáng tạo và tinh thần lấy người chơi làm trung tâm, xứng đáng trở thành tiêu chuẩn mới cho các tựa game co-op trong tương lai.
Sự tái xuất của Friend's Pass trong Split Fiction
Trong nhiều năm qua, Friend's Pass đã trở thành dấu ấn đặc trưng của Hazelight Studios. Nguyên lý hoạt động của nó rất đơn giản: Chỉ cần một người sở hữu game, họ có thể mời bạn bè tham gia chơi miễn phí. Cách tiếp cận này đồng nghĩa với việc chia sẻ một phần lợi nhuận của nhà phát triển.

Dù vẫn có những người chơi mà cả hai đều sở hữu game, nhưng đây vẫn là một quyết định táo bạo và đầy thành công của nhà phát triển. Để sử dụng Friend's Pass, người chơi cần bật tính năng Crossplay nếu chơi trên các nền tảng khác nhau. Tiếp theo, từ Menu chính, chọn "Play Online", sau đó nhấp vào "Invite a Friend". Tìm kiếm người bạn muốn chơi cùng và gửi lời mời đến họ.
Hazelight Studios không ngại đi ngược lại xu hướng thịnh hành
Khi Split Fiction được giới thiệu tại The Game Awards năm ngoái, đoạn trailer do đạo diễn Josef Fares lồng tiếng đã giải thích về cốt truyện của trò chơi, đồng thời nhấn mạnh rằng "không có loot boxes, không microtransactions, và không có những thứ vô nghĩa." Trước khi game ra mắt, Fares cũng tiếp tục khẳng định việc loại bỏ hoàn toàn Microtransactions.
Sự minh bạch này là một điều khá mới mẻ đối với nhiều game thủ, những người đã quen với thị trường đầy rẫy các tựa game multiplayer đi kèm với các giao dịch mua bán bằng tiền thật.

Bên cạnh những tựa game như Fortnite và Overwatch 2 sử dụng Microtransactions để hỗ trợ mô hình free-to-play, vẫn có những game như Call of Duty áp dụng hình thức bán hàng trong game dù người chơi đã phải bỏ tiền mua game.
Điều này đã gây ra sự bức xúc trong cộng đồng game thủ suốt thời gian dài, và Hazelight Studios đã chứng minh rằng họ vẫn có thể đạt doanh thu khổng lồ chỉ với một lần bán game, khi Split Fiction đạt mốc 1 triệu bản chỉ trong vòng 48 giờ đầu tiên.
Hazelight Studios chưa có kế hoạch thay đổi hướng đi
Trong một buổi phỏng vấn gần đây với MinnMax, Fares chia sẻ rằng nhiều công ty đã bày tỏ ý định mua lại Hazelight Studios, nhưng ông khẳng định "Hazelight không phải để bán", và sẽ tiếp tục tránh xa thị trường chứng khoán. Dù việc mua lại có thể rất hấp dẫn, đặc biệt khi các tập đoàn lớn đưa ra mức giá cao ngất ngưởng, điều này cho thấy CEO của Hazelight không bị ảnh hưởng bởi những biến động trên thị trường.

Nhìn chung, với công thức làm game co-op độc đáo và không ngừng cải tiến của Hazelight Studios, việc bị mua lại bởi một tập đoàn lớn có thể làm gián đoạn sự sáng tạo đó. Hiện tại, Hazelight Studios hoàn toàn hài lòng với vị thế của mình. Mô hình mà họ theo đuổi không chỉ mang lại niềm vui cho người chơi mà còn đảm bảo trải nghiệm người dùng luôn được ưu tiên hàng đầu.
