
Tính năng này dự kiến sẽ giải quyết triệt để vấn đề chênh lệch giữa yêu cầu cấu hình và hiệu suất thực tế khi chơi game.
Thông tin này được phát hiện trên diễn đàn ResetEra, khi người dùng Dex3108 phát hiện một dòng mã mới trong bản cập nhật Steam: "Chọn một Ứng dụng và cấu hình PC để xem biểu đồ tốc độ khung hình dự kiến, dựa trên tốc độ khung hình của những người dùng khác".
Mã nguồn này chỉ ra rằng Steam sẽ tích hợp công cụ giúp người dùng nhập thông số CPU, GPU và bộ nhớ (RAM) để dự đoán hiệu năng của máy trước khi quyết định mua game, nhằm thu hẹp khoảng cách giữa yêu cầu cấu hình và trải nghiệm thực tế, một yếu tố thường thay đổi tùy vào từng cấu hình PC.

Hóa ra, Valve thu thập dữ liệu phần cứng của các máy tính cài Steam để phục vụ mục đích này. Gần đây, Valve đã bắt đầu khảo sát người dùng SteamOS (hiện đang chạy trên một số máy cầm tay như Steam Deck và sẽ xuất hiện trên hệ máy Steam Machine) để hỏi xem họ có đồng ý cho phép theo dõi FPS ẩn danh hay không.
Trước đó, Valve đã công bố tính năng thử nghiệm trên các thiết bị SteamOS nhằm thu thập dữ liệu về tốc độ khung hình và cấu hình hệ thống để "tìm hiểu khả năng tương thích của trò chơi và cải thiện Steam", với cam kết không thu thập dữ liệu danh tính cá nhân.
Ngoài ra, Valve cũng cho phép người dùng đính kèm thông số phần cứng vào các bài đánh giá trên Steam, giúp giảm bớt sự phiền toái khi phải tự liệt kê thông tin hệ thống khi mô tả hiệu suất của game.
Hiện vẫn chưa rõ liệu tính năng ước tính FPS sẽ được áp dụng cho phiên bản Steam trên Windows hay không, vì trước đây Valve chủ yếu tập trung vào hệ sinh thái riêng của mình.

Đối với người dùng SteamOS, đặc biệt là với chiếc máy Steam Machine sắp ra mắt có mức tiêu thụ điện năng cao hơn, dữ liệu hiệu năng chi tiết này sẽ giúp họ hiểu rõ hơn về cách các tựa game nặng hoạt động trên phần cứng nhỏ gọn, đồng thời bổ sung hoàn hảo cho chương trình "Verified" - tiêu chuẩn đánh giá hiệu năng game trên Steam Deck.
Tuy nhiên, tính năng này đối mặt với nhiều thách thức. Hiệu năng PC phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố: từ cài đặt đồ họa, độ phân giải, các bản mod cho đến các công nghệ nâng cấp độ phân giải như DLSS và FSR, vốn có thể tăng tốc độ khung hình nhưng lại làm giảm chất lượng hình ảnh. Việc tổng hợp dữ liệu trong các điều kiện phức tạp này sẽ cần một quá trình chuẩn hóa kỹ lưỡng để đảm bảo tính chính xác của các ước tính.
Mặc dù gặp không ít thử thách, cộng đồng game thủ rất ủng hộ động thái của Valve hướng tới việc cung cấp thông tin hiệu suất từ cộng đồng. Nếu tính năng này được triển khai thành công, nó có thể giúp cửa hàng game PC lớn nhất thế giới trở thành một nguồn tham khảo đáng tin cậy hơn cho người mua trong bối cảnh phần cứng ngày càng phân mảnh.
