PEAK của Landfall Games và Aggro Crab là một trong những tựa game indie nổi bật nhất năm 2025, nhưng kỳ vọng về tần suất cập nhật của game live service lại đang bị áp đặt lên một tựa game không hề được phát triển theo mô hình này.
PEAK, tựa game leo núi hợp tác nhiều người chơi từ Landfall Games và Aggro Crab, đã nhanh chóng trở thành một trong những tên tuổi lớn của làng indie năm 2025. Game lọt vào danh sách bán chạy nhất và được chơi nhiều nhất trên Steam, với lượng người dùng trung bình hàng tháng cao ngất ngưởng - tất cả bắt đầu từ một dự án nhỏ trong game jam, nơi hai studio indie thử nghiệm ý tưởng về trò chơi leo núi vui nhộn cho bạn bè.
Tuy nhiên, một bộ phận game thủ vẫn chưa hài lòng. Họ đòi hỏi thêm bản cập nhật, thêm khu vực mới, thêm tính năng. Vấn đề là Landfall và Aggro Crab chưa bao giờ định hướng PEAK là một game live service dài hạn. Đây là một tựa game đã hoàn chỉnh khi ra mắt, và hai studio quyết định bổ sung thêm nội dung chỉ vì game thành công, không phải vì nghĩa vụ.

"Mỗi bản cập nhật là phần thưởng, không phải quyền lợi"
Căng thẳng gia tăng khi một game thủ đăng tải bài viết chỉ trích Landfall có "chu kỳ phát triển lười biếng". Studio phản hồi ngay trên mạng xã hội: "PEAK đã nhận được rất nhiều bản cập nhật. Cả chúng tôi và Aggro Crab đều không phải studio chuyên về live service. Mỗi bản cập nhật là phần thưởng, không phải quyền lợi".
Một người dùng khác tiếp tục tranh luận rằng với mức giá 10 USD (khoảng 250.000 đồng), một game trực tuyến chắc chắn phải có thêm vùng địa hình hay tính năng mới, vì "ngành game hiện nay vận hành theo cách đó". Landfall đáp lại bằng cách nhắc nhở rằng trong quá khứ, game ra mắt mà không có cập nhật: "Ngày xưa, game ra là không có cập nhật, cứ thế mà chơi. Chúng tôi đã đi xa hơn rất nhiều so với đó, và còn ít nhất một bản cập nhật nữa đang đến".
Sau đó, Landfall ngừng phản hồi, và phần lớn cộng đồng đã lên tiếng thay cho họ. Đa số game thủ hiểu rằng không phải game nào có tính năng trực tuyến cũng đều thuộc loại live service, và việc kỳ vọng vào dòng cập nhật liên tục từ hai studio indie nhỏ là điều không thực tế.

Khi mô hình live service trở thành mặc định
Dễ hiểu tại sao ranh giới này trở nên mờ nhạt. Những tựa game live service lớn với lịch cập nhật dày đặc đã thống trị bảng xếp hạng game chơi nhiều nhất trong suốt vài năm qua, và khả năng cao là điều này sẽ tiếp tục trong năm 2026. Sự lan tỏa rộng rãi của mô hình này khiến game thủ bắt đầu mặc định áp đặt kỳ vọng tương tự lên tất cả những tựa game có yếu tố trực tuyến.
Tuy nhiên, những bản cập nhật đó đến từ những studio vừa có khả năng, vừa có mong muốn thực hiện, và không phải studio nào cũng có cả hai yếu tố đó. PEAK bán rất chạy, nhưng Landfall và Aggro Crab vẫn là hai studio indie, hoạt động trong một ngành mà ngay cả các đội ngũ đứng sau những tựa live service lớn nhất cũng đang phải sa thải nhân viên hoặc đóng cửa. Việc gọi họ là 'lười biếng' chỉ vì đã tạo ra một trong những tựa indie được yêu thích nhất năm 2025 và vẫn tiếp tục cập nhật là điều không công bằng.
