
Trong suốt 10 năm qua, thể loại Soulslike game đã phát triển vượt bậc trên Steam và tạo ra ảnh hưởng mạnh mẽ trong cộng đồng game thủ. Những tựa game lấy cảm hứng từ Dark Souls dần thu hút người chơi nhờ vào lối chơi thử thách, hệ thống chiến đấu chặt chẽ và bầu không khí đen tối đặc trưng. Từ những studio lớn đến các nhà phát triển độc lập, ai cũng muốn ghi dấu ấn trong dòng game này, khiến thị trường trở nên đa dạng và sống động hơn bao giờ hết.
Sự vươn lên mạnh mẽ của Soulslike game trên Steam
Trong vòng một thập kỷ qua, thể loại Soulslike đã phát triển một cách chóng mặt trên Steam. Từ chỉ 9 tựa game vào năm 2015, đến năm 2024, đã có tới 371 trò chơi gắn thẻ “Soulslike” được ra mắt.
Theo số liệu từ VG Insights, mức tăng trưởng này đạt 4100%, một con số ấn tượng khiến cả ngành công nghiệp game phải chú ý. Những con số này chứng tỏ sức hút mạnh mẽ của lối chơi thử thách, yêu cầu kỹ năng cao và bối cảnh u tối đặc trưng của thể loại game này.

Tuy nhiên, sự phát triển quá nhanh đôi khi dẫn đến tình trạng bão hòa trên thị trường. Nhiều trò chơi ra mắt theo công thức quen thuộc mà thiếu đi những điểm nhấn sáng tạo. Dù chất lượng không kém, việc sao chép quá nhiều yếu tố từ các tượng đài như Dark Souls hay Elden Ring khiến người chơi cảm thấy thiếu sự đổi mới.
Trước làn sóng phát triển mạnh mẽ, một số nhà phát triển đã bắt đầu phản ứng khi tác phẩm của họ bị gắn mác Soulslike một cách vội vàng, như trường hợp của NeoBards Entertainment với Silent Hill F. Điều này cho thấy thể loại này đang bước vào giai đoạn cần được điều chỉnh và định hình lại rõ ràng hơn.
Khu vực Châu Á-Thái Bình Dương hiện đang dẫn đầu xu hướng phát triển và tiêu thụ game Soulslike

Trung Quốc và Mỹ vẫn duy trì vị trí là hai thị trường tiêu thụ lớn nhất. Trong đó, Trung Quốc ghi nhận sự tăng trưởng mạnh mẽ nhờ vào sự thành công của các tựa game nội địa như Black Myth: Wukong – được coi là một trong những thành tựu nổi bật nhất của thể loại Soulslike trên Steam trong suốt thập kỷ qua.
Ngoài ra, các nhà phát hành lớn trong khu vực này cũng chiếm ưu thế về số lượng game phát hành, khiến Soulslike không chỉ trở thành xu hướng nổi bật trong dòng game indie mà còn lan tỏa đến cả những dự án quy mô lớn. Những con số này khẳng định rằng châu Á không chỉ là nơi sản xuất hiệu quả mà còn là điểm nóng tiêu thụ, đóng vai trò quan trọng đối với tương lai của thể loại này.
Sự thay đổi trong thói quen tiêu dùng và dấu hiệu chững lại của dòng Soulslike game
Mặc dù đã phát triển mạnh mẽ trong suốt nhiều năm qua, thể loại Soulslike hiện nay đang có dấu hiệu chững lại. Trong năm 2025, số lượng game mới thuộc thể loại này phát hành trên Steam đã giảm xuống còn 207 tựa, đánh dấu một sự giảm sút đáng kể so với năm 2024.
Bên cạnh đó, nhiều tựa game hành động mới mẻ như Phantom Blade: Zero đang thu hút sự chú ý và mở ra một hướng đi khác biệt. Điều này phản ánh sự tìm kiếm của người chơi đối với những trải nghiệm mới, thay vì tiếp tục với mô hình Soulslike đã quá quen thuộc.

Một số nhà phát triển cũng bắt đầu tỏ ra thận trọng khi sản phẩm của họ bị gán mác Soulslike, điều này phản ánh một tín hiệu đáng chú ý. Khi sáng tạo bị bó hẹp bởi công thức thành công của những tựa game đi trước, các studio sẽ khó có cơ hội để bứt phá và thể hiện bản sắc riêng. Câu chuyện của NeoBards với Silent Hill F chính là ví dụ điển hình.
Trong bối cảnh hiện tại, Soulslike game vẫn duy trì được một vị trí nhất định, nhưng để giữ vững và phát triển, thể loại này cần có sự thay đổi và thích nghi. Những điều chỉnh hợp lý trong thiết kế, kèm theo đầu tư vào nội dung và cảm xúc người chơi, có thể là chìa khóa giúp dòng game này tồn tại và phát triển bền vững trong tương lai.
