Mặc dù T1 dẫn đầu LMHT Hàn Quốc, đội tuyển này vẫn phải đối diện với khoản thua lỗ lớn khi rót vốn khổng lồ vào Esports.
Trong làng LMHT chuyên nghiệp, T1 nổi bật là đội tuyển nhận nhiều tài trợ nhất. COO của Gen.G thừa nhận rằng T1 là đội duy nhất trong LCK không cần tìm kiếm nhà tài trợ. Tuy vậy, mặc dù thành công, việc đầu tư quá nhiều vào các đội Esports đã khiến T1 lâm vào tình cảnh thua lỗ.

Theo báo cáo từ "Khảo sát hiện trạng Esports năm 2024" của Cơ quan Xúc tiến Nội dung Hàn Quốc, T1 đạt doanh thu 32,8 tỷ won, tăng 44,4% so với năm trước. Tuy nhiên, chi phí vận hành các đội tuyển trong tổ chức đã tăng 24,1%, lên 44,8 tỷ won, dẫn đến việc T1 lỗ 12 tỷ won vào cuối năm 2024.
Báo cáo cũng nêu rằng các đội như T1 hay Gen.G đã phần nào giảm thiểu thiệt hại tài chính nhờ vào khoản thưởng từ EWC 2024, với tổng giá trị giải thưởng lên tới 60 triệu USD (khoảng 86,4 tỷ won). Đây là một nguồn thu đáng kể trong bối cảnh các tổ chức Esports trên thế giới đang phải đối mặt với thua lỗ lớn do ảnh hưởng của suy thoái kinh tế sau đại dịch Covid-19.

Các chuyên gia cho rằng những khó khăn mà các tổ chức Esports ở Hàn Quốc đang gặp phải chính là vấn đề chung mà toàn ngành thể thao điện tử toàn cầu phải đối mặt. Thống kê cho thấy các khoản đầu tư vào Esports từ các tổ chức LCK đã giảm mạnh, không chỉ ở nhân sự mà còn ở chi phí vận hành. Ngay cả T1, một tổ chức lớn, cũng không thoát khỏi việc chịu thua lỗ, điều này báo hiệu tương lai không mấy sáng sủa của Esports Hàn Quốc và LCK.

T1 không phải lúc nào cũng đạt được thành công, điều này thể hiện rõ trong suốt 2 năm qua. Đây cũng là dấu hiệu cho thấy tổ chức này có thể phải chịu thêm nhiều khoản thua lỗ trong các năm tiếp theo, đặc biệt là nếu đội LMHT của T1 không thể duy trì vị thế dẫn đầu thế giới như tại CKTG hay EWC.
