Sự thất bại của Suicide Squad: Kill The Justice League, khi trò chơi này phải kết thúc chỉ sau chưa đầy một năm, đã để lại nhiều ảnh hưởng sâu rộng cho tương lai của các tựa game DC.
Dù sở hữu một tiềm năng rõ rệt, Suicide Squad: Kill The Justice League lại chịu thất bại cả về mặt đánh giá từ giới chuyên môn lẫn doanh thu từ người chơi. Mặc dù Rocksteady đã kỳ vọng trò chơi xoay quanh các nhân vật phản diện nổi tiếng của DC có thể phát triển theo mô hình Live-service, nhưng cuối cùng nó lại nhanh chóng "chết" chỉ trong chưa đầy một năm.

Sự thất bại của Suicide Squad: Kill the Justice League không quá bất ngờ đối với những ai đã từng trải nghiệm game hoặc biết đến nó. Những yếu tố như lối chơi lặp lại, thiết kế nhiệm vụ thiếu chiều sâu và khía cạnh live-service không phù hợp là những nguyên nhân chính dẫn đến thất bại. Trò chơi này chắc chắn sẽ để lại dấu ấn không nhỏ lên các dự án game dựa trên DC Comics trong tương lai.

Suicide Squad Gần Như Đã Kết Thúc Giấc Mơ Về Một Trò Chơi Justice League Co-op
Không khó để tưởng tượng một trò chơi Justice League co-op thành công sẽ như thế nào. Một trò chơi tập trung vào những nhân vật huyền thoại của văn hóa đại chúng, nơi người chơi có thể hóa thân thành Superman, Wonder Woman, Batman hay bất kỳ siêu anh hùng DC nào khác, đã là một ý tưởng hấp dẫn, chưa kể đến việc yếu tố co-op sẽ nâng tầm trải nghiệm lên một đẳng cấp mới.

Trò chơi kiểu này khá phổ biến trong thời kỳ của những tựa game điện tử thùng như X-Men năm 1992, nhưng hiện tại lại rất hiếm hoi, dù phần cứng hiện đại có thể tạo ra những trải nghiệm cốt truyện và gameplay chất lượng hơn rất nhiều.
Một lý do cho thất bại này có thể là sự phát triển mạnh mẽ của "cơn sốt" game live-service. Marvel's Avengers và Suicide Squad có thể đã là những trò chơi hoàn toàn khác nếu được phát hành dưới dạng trải nghiệm multiplayer truyền thống đầy đủ, thay vì chia thành các gói nội dung theo mùa.

Mô hình dịch vụ trực tiếp, vốn có tính chất tạm thời, đã biến những cuộc phiêu lưu thú vị trở thành những "công việc" nhàm chán, tập trung vào việc "cày cuốc" nội dung hơn là tận hưởng trải nghiệm. Nếu Suicide Squad thành công với mô hình live-service, Warner Bros. có thể phát triển thêm một trò chơi spin-off xoay quanh nhóm Justice League, nhưng giờ đây, sẽ phải mất một khoảng thời gian dài để người hâm mộ có thể quên đi "vết nhơ" này.
