Kể từ khi Rockstar Games thông báo hoãn thời gian ra mắt GTA VI thêm 6 tháng, nhiều chuyên gia tài chính đã cảnh báo rằng hậu quả về mặt kinh tế sẽ rất nghiêm trọng, có thể lên tới hơn nửa tỷ đô-la Mỹ.
Nhận Định Của Các Chuyên Gia Về Tổn Thất Do Trì Hoãn GTA VI
Hãng Rockstar Games có trụ sở tại New York nổi tiếng với các chu kỳ phát triển game lâu dài và ngân sách lớn, nhưng Grand Theft Auto 6 - tựa game tiếp theo của họ hứa hẹn sẽ còn đẩy mọi thứ lên tầm cao mới. Sau hàng loạt tin đồn và rò rỉ, Rockstar cuối cùng đã chính thức công bố trì hoãn ngày phát hành GTA 6 đến 6 tháng 11 năm 2025. Điều này không chỉ khiến người hâm mộ thất vọng mà còn có thể tác động sâu sắc đến ngân sách của chính họ.

Theo giáo sư tài chính Rob Wilson chia sẻ trên trang VideoGamer, việc trì hoãn thêm 6 tháng của GTA 6 có thể khiến Rockstar Games mất đến nửa tỷ đô-la giá trị của trò chơi, đồng thời làm gia tăng chi phí phát triển và quảng bá. Ông Wilson cho rằng chỉ riêng việc kiểm tra chất lượng, điều chỉnh chiến lược tiếp thị và giải quyết vấn đề phát sinh từ nhà cung cấp đã có thể khiến ngân sách của trò chơi đội lên thêm 350 triệu đô-la.

Tổng quan, giáo sư cho rằng cú sốc từ việc lùi lịch phát hành của trò chơi, vốn có khả năng sinh lời lớn, kết hợp với các chi phí phát sinh trên sẽ “dễ dàng tạo ra một ảnh hưởng tương đương nửa tỷ đô”. Các chuyên gia khác cũng nhận định việc trì hoãn này sẽ gây tổn thất lớn, với nhà báo Tom Henderson cho rằng chi phí phát triển một mình đã tiêu tốn đến 10 triệu đô mỗi tháng.
Fan lo ngại GTA VI sẽ có giá cao hơn
Những dự đoán về thiệt hại kinh tế khiến cộng đồng fan lo ngại, vì nhiều người tin rằng GTA 6 có thể được bán với giá 100 đô-la, và nếu chi phí phát sinh tăng thêm, Rockstar có thể quyết định tăng giá bán. Tuy nhiên, ông Wilson cho rằng việc tăng giá lên trên 100 đô-la sẽ gây phản ứng mạnh mẽ từ người tiêu dùng, và sẽ tạo ra những hệ quả không lường trước.

Dựa trên những rủi ro có thể xảy ra, Wilson dự đoán Rockstar sẽ bù đắp chi phí từ việc trì hoãn bằng cách phát hành các bản DLC trả phí và các phiên bản nâng cao của trò chơi. Ông cũng cho rằng việc chấp nhận tổn thất gần nửa tỷ đô trong dài hạn có thể sẽ mang lại hiệu quả lớn hơn cho Rockstar, thay vì vội vàng ra mắt GTA 6 khi trò chơi chưa thực sự hoàn thiện.
Với danh tiếng hiện nay của Rockstar, việc phát hành một sản phẩm chưa hoàn thiện chắc chắn sẽ gây tổn thất lớn hơn con số 500 triệu đô-la. Bài học từ Cyberpunk 2077 vẫn còn đó, và CD Projekt Red đã phải mất rất nhiều thời gian để làm ổn định trò chơi trước khi có thể đạt được thành công.
