Đây là một tựa game bom tấn thực sự đáng để các tín đồ game thử sức.
Sau thành công của Black Myth: Wukong, hàng loạt tựa game theo phong cách Soulslike khác đã được phát triển và ra mắt trong năm 2025.
Khởi đầu là The First Berserker: Khazan. Mặc dù mới ra mắt, tựa game này đã nhanh chóng tạo được sức hút và ấn tượng mạnh mẽ. The First Berserker giữ nguyên công thức Soulslike quen thuộc nhưng vẫn có những điều chỉnh tinh tế giúp trò chơi dễ tiếp cận hơn mà không làm mất đi tính thử thách đặc trưng của thể loại này. Một trong những cải tiến nổi bật là hệ thống tích lũy EXP: ngay cả khi thất bại trước boss, game thủ vẫn có thể nhận được điểm kinh nghiệm – và nếu chiến đấu xuất sắc, phần thưởng sẽ càng phong phú.

Điểm nổi bật nhất của The First Berserker chính là hệ thống chiến đấu phong phú với hàng loạt kỹ thuật: né tránh xuất sắc, đỡ đòn, phản công, làm choáng, chiêu đặc biệt và vô số nâng cấp để tối ưu hóa các kỹ năng này.
Mỗi trận đấu boss đều được thiết kế để thách thức người chơi đến giới hạn của mình. Các con boss đều có ít nhất hai giai đoạn, thậm chí một số còn có nhiều hình thái biến đổi. Mặc dù thiết kế hình ảnh chưa thực sự đột phá, nhưng cảm giác chiến đấu lại cực kỳ cuốn hút. Thêm vào đó, game còn khuyến khích người chơi sử dụng các kỹ thuật chiến đấu thông qua hệ thống điểm kỹ năng cho những hành động như đỡ đòn hoàn hảo. Hệ thống này giúp người chơi không chỉ tập trung vào việc “cày cuốc” mà còn phải cải thiện khả năng chiến đấu của mình.

Nếu điểm mạnh của The First Berserker là hệ thống chiến đấu, thì hệ thống tiền tệ và nâng cấp lại là một yếu điểm. Trong game, gần như mọi thứ đều có một loại tiền riêng biệt. Điều này tạo động lực cho người chơi khi mỗi hành động đều mang lại phần thưởng, nhưng đồng thời cũng khiến trải nghiệm trở nên khá rối rắm. Dù đã chơi hơn 20 tiếng, nhiều game thủ vẫn gặp khó khăn trong việc quản lý tất cả các loại tiền tệ này. So với các tựa game Soulslike của FromSoftware, The First Berserker có một cốt truyện rõ ràng hơn. Mỗi khi đánh bại boss, người chơi sẽ mở khóa một đoạn cắt cảnh ngắn để tiếp tục cốt truyện. Mặc dù không quá ấn tượng, nhưng câu chuyện của game không có gì quá nổi bật.

Các màn chơi trong The First Berserker được thiết kế theo phong cách quen thuộc của FromSoftware – với nhiều lối tắt và đường vòng giúp người chơi dần mở rộng bản đồ. Tuy nhiên, các môi trường như núi tuyết, lâu đài cũ kỹ, và đầm lầy độc lại cảm giác khá nhàm chán và thiếu điểm nhấn riêng biệt. Mặc dù chưa thể sánh với Bloodborne hay Sekiro, nhưng The First Berserker: Khazan vẫn là một tựa game có triển vọng lớn trong thể loại Soulslike. Trò chơi giữ được sự thử thách đặc trưng và đồng thời đưa ra nhiều cải tiến giúp giảm bớt sự khó chịu cho người chơi.
