Tựa game The Witcher 4 sắp ra mắt do CD Projekt Red phát triển sẽ khai thác công nghệ RTX Mega Geometry nâng cấp của NVIDIA, hứa hẹn mang lại hình ảnh sống động, chân thực hơn nhưng vẫn đảm bảo hiệu năng vận hành tối ưu.
NVIDIA cho biết tựa game The Witcher 4 sắp trình làng của CD Projekt Red sẽ áp dụng phiên bản RTX Mega Geometry mới được cải tiến, giúp nâng cao tốc độ khung hình đồng thời giảm đáng kể dung lượng VRAM tiêu thụ.
RTX Mega Geometry là công nghệ mới do NVIDIA giới thiệu cùng dòng GPU RTX 50 dựa trên kiến trúc Blackwell. Công nghệ này có khả năng gom hàng triệu tam giác hình học tạo thành hàng chục nghìn vật thể trong một cảnh. Sau đó, các nhóm dữ liệu này sẽ được nén và lưu vào bộ đệm qua nhiều khung hình để tái sử dụng thông minh khi người chơi di chuyển trong thế giới game. Nhờ vậy, các hệ thống xử lý hình học như Nanite của Unreal Engine 5 có thể vận hành hiệu quả cùng Path Tracing mà không làm suy giảm chất lượng hiển thị.

Trong bản demo Zorah được NVIDIA trình diễn vào năm ngoái, khi RTX Mega Geometry xử lý tới nửa tỷ tam giác trong mỗi cảnh, mức độ chi tiết hiển thị trở nên rõ rệt hơn khi công nghệ này được kích hoạt và vẫn vận hành mượt mà trên GPU RTX 50. Dù RTX Mega Geometry có thể chạy trên toàn bộ GPU RTX, kiến trúc Blackwell vẫn sở hữu những cải tiến đặc biệt giúp tăng tốc khả năng xử lý của công nghệ này.

Công nghệ này đã lần đầu được áp dụng trong Alan Wake 2 khi NVIDIA tích hợp RTX Mega Geometry vào Northlight Engine tùy chỉnh của trò chơi. Nhờ đó, Alan Wake 2 đạt mức tăng FPS từ 5–20% và tiết kiệm khoảng 300 MB VRAM. Remedy Entertainment cũng dự định tiếp tục sử dụng công nghệ tương tự cho Control Resonant, tựa game đã được xác nhận sẽ hỗ trợ DLSS 4.5 cùng Path Tracing.

Tuy vậy, điểm đáng chú ý nhất là CD Projekt Red sẽ đưa phiên bản RTX Mega Geometry thế hệ mới của NVIDIA vào bom tấn The Witcher 4. Tương tự các phần trước trong series, The Witcher 4 sẽ sở hữu một thế giới mở rộng lớn để người chơi khám phá, với những khu rừng xanh tươi được thể hiện trong các bản demo ban đầu. Game cũng hỗ trợ Ray Tracing, nhưng việc dò tia toàn bộ một khu rừng là thách thức lớn, đặc biệt khi thảm thực vật có cấu trúc hình học cực kỳ phức tạp và độ sâu dày đặc.

Trước đây, cách phổ biến để giải quyết vấn đề này là giảm số lượng hình học, nhưng điều đó thường khiến chất lượng hình ảnh bị suy giảm. Với The Witcher 4, trò chơi sẽ vận hành trên một hệ thống RTX Mega Geometry hoàn toàn mới, kết hợp cùng hệ thống tán lá đang được phát triển, tận dụng đồng thời RTX Mega Geometry và Opacity Micromaps. RTX Mega Geometry sẽ phân chia cấu trúc dò tia ở cấp cao nhất rồi chỉ cập nhật có chọn lọc những phân vùng cần thiết trong từng khung hình. Khi kết hợp với Opacity Micromaps — công nghệ giúp nhìn xuyên qua các vật thể phức tạp như lá cây — quá trình dò tia trở nên nhanh và hiệu quả hơn. Nhờ những cải tiến này, các tài sản đồ họa có độ chân thực cao vẫn có thể được dò tia đầy đủ mà vẫn đảm bảo hiệu suất phù hợp cho game.
Trong đoạn demo được giới thiệu, người xem có thể quan sát một khu rừng dày đặc từ góc nhìn drone trên cao. Toàn bộ thảm thực vật được cấu thành từ những tài sản đồ họa có mức độ chi tiết cực cao, với hàng triệu vật thể hiện diện trong khung cảnh, tất cả đều được chiếu sáng và tạo bóng chính xác ngay cả khi nhìn ở khoảng cách rất xa.
https://Mytour.vn/the-witcher-4-se-tich-hop-cong-nghe-rtx-mega-geometry-cua-nvidia-mang-den-do-hoa-dot-pha-165261103002257317.chn