Xu hướng này có thể giải thích cho chiến lược phát triển của các nhà phát hành game hiện nay.
Ben Porter, giám đốc tư vấn của Newzoo - công ty phân tích thị trường game điện tử, vừa tham dự Hội chợ Nhà Phát triển Game (GDC) và đã để lại nhiều dấu ấn đáng nhớ. Những slide trình chiếu và bài phát biểu của ông tại GDC đã chỉ ra rằng thị trường game PC đang phát triển mạnh mẽ hơn bao giờ hết, mặc dù phần lớn người chơi trong đó là những người 'hoài cổ'.
Trong một khảo sát với 73.000 người chơi và đối chiếu với dữ liệu từ hơn 10.000 tựa game, phân tích từ Newzoo chỉ ra rằng thị trường game PC đang có sự tăng trưởng ổn định: từ 873,5 triệu người chơi vào năm 2023, lên 907,5 triệu người vào năm 2024.

Mảng game trên PC vẫn chiếm phần lớn thị trường - Ảnh: Internet.
Con số này vượt xa so với lượng game thủ chơi game trên các hệ máy console: ước tính chỉ có khoảng 653,1 triệu game thủ console.
Điều đáng chú ý là trong số 907,5 triệu game thủ này, phần lớn họ chơi những tựa game cũ, được phát hành dưới hình thức dịch vụ trực tuyến.
Theo dữ liệu, trong khoảng thời gian từ tháng 1 đến tháng 12/2024, 67% tổng thời gian chơi game trên PC được dành cho các tựa game đã ra mắt hơn 6 năm, 25% dành cho những tựa game từ 2 đến 5 năm tuổi, và chỉ 8% còn lại dành cho các game mới chưa đầy 2 năm.
Cách phân bổ các tựa game trong 67% thời gian chơi trên là như sau:
7,1% tổng thời gian chơi được dành cho Counter-Strike 2.
6,4% dành cho Liên Minh Huyền Thoại.
6,2% dành cho Roblox.
5,8% dành cho Dota 2.
5,4% dành cho Fortnite.
Mặc dù Counter-Strike 2 (CS2) chỉ mới ra mắt chính thức vào ngày 27/9/2023 và mới chỉ 2 tuổi, nhưng do được xây dựng trên nền tảng Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) với một cộng đồng người chơi đông đảo và trung thành, nên tựa game này đã được xếp vào nhóm các game trên 6 năm tuổi.
Dù không có sự góp mặt của CS2 trong danh sách, tình hình chung vẫn không thay đổi. Game thủ PC vẫn dành phần lớn thời gian chơi cho các tựa game đã có tuổi đời lâu hơn: 92% tổng thời gian chơi được dành cho các game trên 2 năm tuổi.
Dữ liệu này giải thích lý do tại sao các nhà phát triển lớn đều ưa chuộng mô hình này. Khi một game giữ được nội dung hấp dẫn và xây dựng được cộng đồng đông đảo, game đó sẽ luôn duy trì được lợi nhuận lớn. CS2, LMHT, Roblox, Dota 2 và Fortnite đều là những game dưới dạng dịch vụ, liên tục thu hút người chơi mới và mang lại lợi nhuận khổng lồ cho các nhà phát hành.

Liên Minh Huyền Thoại vẫn là con gà đẻ trứng vàng của Riot Games - Ảnh: Riot.
Trên thực tế, người am hiểu thị trường game PC không sẽ quá ngạc nhiên với những số liệu này. Không phải game thủ PC nào cũng sở hữu phần cứng mới nhất, hoặc ít nhất là đủ mạnh để chơi các tựa game mới yêu cầu cấu hình cao.
Giá của game cũng là một yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến quyết định của game thủ: 4 trong số 5 tựa game trên đều miễn phí (mặc dù CS2 cũng miễn phí, nhưng người chơi phải chi 375.000 VNĐ để nâng cấp tài khoản và nhận được những chế độ đãi ngộ giống như phần lớn game thủ khác).
Hơn nữa, các nền tảng bán game PC luôn mở các chương trình giảm giá mạnh mẽ, giúp người chơi có thể mua những tựa game cũ và chất lượng với giá rất rẻ, thậm chí chỉ bằng một gói xôi hay bát phở.
Dữ liệu cũng chỉ ra rằng có sự chênh lệch rõ rệt giữa định hướng của các nhà phát triển, các đơn vị phát hành và xu hướng của game thủ. Trong khi giới truyền thông cùng những tham vọng của các tập đoàn đều đổ dồn vào những tựa game mới, game thủ lại có xu hướng quay lại với những game quen thuộc, giống như việc họ vẫn yêu thích một món ăn đơn giản mà ngon miệng như ngày nào.
