OtherSide Entertainment cho biết trên Steam rằng Thick as Thieves sẽ chuyển hướng hoàn toàn sang trải nghiệm chơi đơn và co-op hai người, sau khi đội ngũ nhận ra cơ chế PvPvE không khai thác được thế mạnh cốt lõi là lối chơi tàng hình đầy chiều sâu của game.
Thick as Thieves, tựa game hành động lén lút do OtherSide Entertainment phát triển – studio được đồng sáng lập bởi Warren Spector, cha đẻ Deus Ex – vừa công bố một thay đổi quan trọng trong định hướng thiết kế. Thay vì đi theo mô hình PvPvE như kế hoạch ban đầu, trò chơi sẽ tập trung hoàn toàn vào chế độ chơi đơn và hợp tác hai người.
OtherSide Entertainment chia sẻ quyết định này thông qua một bài đăng trên Steam của trò chơi. Theo studio, trong quá trình thử nghiệm nội bộ, họ nhận thấy trải nghiệm chơi solo và co-op mang lại sự thú vị cao hơn nhiều so với việc đối đầu trực tiếp giữa các người chơi.
“Khi lần đầu giới thiệu Thick as Thieves, chúng tôi dự định xây dựng gameplay theo hướng PvPvE,” studio cho biết. “Tuy nhiên, khi thế giới Kilcarin dần hoàn thiện trong quá trình phát triển, chúng tôi nhận ra mình thực sự tận hưởng trải nghiệm chơi đơn và co-op hơn. Vì vậy, chúng tôi đã đưa ra quyết định mà chúng tôi tin là tốt nhất cho trò chơi: Thick as Thieves giờ đây tập trung vào co-op hai người và chế độ chơi đơn.”
Studio nhấn mạnh rằng thay đổi này giúp họ tập trung sâu hơn vào điểm mạnh cốt lõi của trò chơi: lối chơi tàng hình động. Theo OtherSide, hướng đi mới đã cải thiện đáng kể trải nghiệm theo từng khoảnh khắc, dù người chơi chọn chơi một mình hay phối hợp cùng đồng đội trong chế độ co-op.

OtherSide Entertainment được sáng lập bởi Warren Spector và Paul Neurath, một giám đốc sáng tạo từng tham gia các tựa game kinh điển như System Shock 2 và Thief cùng Spector. Với nền tảng gắn liền với thể loại immersive sim và stealth, việc studio quay trở lại thế mạnh của mình sau khi loại bỏ yếu tố PvP được xem là điều khá dễ hiểu.
Thông báo này được đưa ra ngay trước thềm sự kiện Triple-I Initiative Showcase vào ngày 9 tháng 4 năm 2026, nơi Thick as Thieves sẽ góp mặt như một trong những tựa game indie đáng chú ý. OtherSide có khả năng sẽ hé lộ thêm các đoạn gameplay chi tiết hoặc thậm chí công bố ngày phát hành chính thức, điều mà cộng đồng game thủ đã mong đợi kể từ lần đầu game xuất hiện tại The Game Awards 2024.
Việc rời bỏ PvP không phải là điều quá hiếm trong ngành công nghiệp game. Dù một số tựa PvPvE như ARC Raiders gần đây đạt được thành công ấn tượng, nhiều nhà phát triển vẫn thừa nhận khó khăn trong việc duy trì các trò chơi multiplayer lâu dài sau khi ra mắt. Với một studio vốn có thế mạnh rõ ràng ở trải nghiệm chơi đơn, việc Thick as Thieves chuyển hướng sang solo và co-op có vẻ là lựa chọn phù hợp hơn với năng lực thực sự của OtherSide Entertainment.
