Thật bất ngờ khi những tựa game này lại thu hút được sự quan tâm mạnh mẽ đến vậy.
10 tựa game 'chiếm lĩnh' nền tảng X
Tại sự kiện Gamescom Asia × Thailand Game Show 2025 diễn ra ở Bangkok, Aaron Kobes – Giám đốc mảng trò chơi tại XAC (Hội nghị Nhà quảng cáo X), đã tiết lộ danh sách Top 10 game được nhắc đến nhiều nhất trên X (trước đây là Twitter) trong năm 2024.

Dẫn đầu là Genshin Impact, vượt qua những cái tên nổi bật như League of Legends, Final Fantasy và Fortnite. Danh sách gồm: Genshin Impact, Blue Archive, League of Legends, Honkai Series, Final Fantasy, Zenless Zone Zero, Project Sekai, Fortnite, Ensemble Stars!!, Minecraft.

Bảng xếp hạng phản ánh sức ảnh hưởng mạnh mẽ của các tựa game đến từ châu Á, đặc biệt là Nhật Bản và Trung Quốc, khi phần lớn các trò chơi trong Top 10 đều có xuất xứ từ khu vực này.
Nhật Bản đứng đầu thế giới về số lượng bài đăng liên quan đến game trên X
Dữ liệu từ X cho thấy mỗi ngày có hơn 20 triệu bài đăng liên quan đến game. Nhật Bản dẫn đầu trong việc thảo luận game, vượt qua cả Mỹ dù thị trường Mỹ có lượng người dùng lớn hơn. Các quốc gia như Thái Lan, Indonesia, Ấn Độ và Philippines cũng có mức độ tương tác rất cao, cho thấy sự phát triển mạnh mẽ của cộng đồng game thủ châu Á.

Aaron Kobes nhận định rằng X đã trở thành “nền tảng vàng” cho ngành game, nơi các cuộc trò chuyện thời gian thực diễn ra, đặc biệt là trong các dịp ra mắt, sự kiện esports hay công bố trailer. Một ví dụ điển hình là khi đoạn trailer bị rò rỉ của Grand Theft Auto VI được đăng tải trên X, nó đã đạt 20 triệu lượt xem chỉ trong vài giờ. Sự lan truyền mạnh mẽ này đã khiến Rockstar Games phải phát hành trailer chính thức sớm hơn dự kiến, thu về hơn 1,5 triệu bài đăng và chia sẻ chỉ trong hai ngày.

Không chỉ là nơi trò chuyện của cộng đồng game thủ, X còn chứng tỏ mình là nền tảng mang lại hiệu quả kinh doanh đáng kể. Theo Kobes, người dùng X có khả năng tải game cao hơn 13% so với người dùng của các nền tảng khác. Đặc biệt, 70% game thủ trên X dưới 35 tuổi, trong đó một phần ba là thế hệ Gen Z – nhóm khách hàng trẻ, năng động và sẵn sàng chi tiêu cho các tựa game yêu thích.
Kobes nhấn mạnh: “X không chỉ là nơi người chơi thảo luận về game, mà là nơi hàng triệu game thủ trên toàn cầu tạo ra những khoảnh khắc độc đáo. Với sức mạnh cộng đồng và AI, X đang trở thành nền tảng chiến lược không thể thiếu trong sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi.”
Nguồn: 4gamer
