PC World đã trải nghiệm trực tiếp DLSS 5 hơn mười ngày sau sự kiện GTC 2026, kỹ sư NVIDIA tiết lộ tính năng này có thể bật/tắt ở cấp driver.
Hơn mười ngày sau khi NVIDIA công bố DLSS 5 tại sự kiện GTC 2026, các đoạn video và nhận xét từ những người tham dự vẫn liên tục được chia sẻ. Vừa qua, PC World đã tổ chức một buổi livestream với footage quay off-screen bằng DJI Osmo Pocket 3 ở chế độ D-Log và áp dụng Rec.709 LUT. Sau khi thử nghiệm trực tiếp các bản demo DLSS 5, bao gồm Hogwarts Legacy của Avalanche Software, Starfield và Oblivion Remastered của Bethesda, Assassin's Creed Shadows của Ubisoft, cùng bản demo kỹ thuật Zorah do NVIDIA phát triển trên Unreal Engine 5.
Adam từ PC World chia sẻ rằng ông đã có thể tự do bật/tắt công nghệ trong suốt quá trình trải nghiệm, điều này cho thấy NVIDIA hoàn toàn tự tin khi giao công nghệ này cho giới báo chí. Ông dành nhiều thời gian nhất cho demo Starfield và ngay lập tức nhận thấy sự thay đổi của ánh sáng khi quan sát một nhân vật ở trong nhà và ngoài trời, chứng minh DLSS 5 không sử dụng chiếu sáng cố định mà thay đổi tùy thuộc vào ngữ cảnh thực tế của cảnh.
Tuy nhiên, khi phân tích kỹ các footage thu được, Adam phát hiện ra một số điểm chưa hoàn hảo. Cụ thể, khi xem xét các bụi cây tại khu Spaceport của thành phố New Atlantis, hiệu ứng bounce lighting có vẻ quá mạnh. Ngược lại, các bề mặt kim loại phản chiếu trong tàu vũ trụ lại tương tác rất tốt với DLSS 5 - ánh sáng phía sau trở nên thuyết phục hơn, rim lighting trên ghế ngồi rõ ràng hơn, và bóng đổ dưới gầm bàn cũng được thể hiện tự nhiên hơn.

Nhìn chung, Adam vẫn thiên về việc tắt DLSS 5 trong giai đoạn này, mặc dù ông dùng một hình ảnh so sánh thú vị: DLSS 5 tắt giống như nhìn qua ống kính máy ảnh với dải tương phản hẹp, trong khi DLSS 5 bật lại giống như nhìn bằng mắt thường - cảnh vật xuất hiện đúng với cách mà não bộ tưởng tượng khi đứng tại đó ngoài đời.
Điểm đáng chú ý nhất trong buổi trải nghiệm chính là câu hỏi mà Adam đặt trực tiếp cho các kỹ sư NVIDIA: liệu DLSS 5 có thể trở thành một tùy chọn ở cấp driver, giống như override trong ứng dụng NVIDIA hay không? Câu trả lời nhận được là: "Có thể, nhưng đây không phải thứ chúng tôi đang trình diễn tại đây." Nếu điều này trở thành hiện thực, người dùng có thể bật DLSS 5 mà không cần nhà phát triển game phải tích hợp riêng. Tuy nhiên, một triển khai tối ưu vẫn sẽ cần sự điều chỉnh từ phía các nhà phát triển.
Danh sách các tựa game đã được xác nhận sẽ hỗ trợ DLSS 5 và dự kiến ra mắt vào mùa thu 2026 gồm: AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Where Winds Meet.
