Tựa game này đã từng gây bão ngay khi phát hành vào năm ngoái.
Được kỳ vọng là một làn gió mới của dòng game bóng đá, Rematch – sản phẩm từ studio Sloclap, đã bước vào năm 2025 với niềm tin rất lớn từ cộng đồng game thủ.
Trong bối cảnh các game thủ bắt đầu cảm thấy chán nản với các tựa game mô phỏng truyền thống như EA FC, Rematch được kỳ vọng sẽ mang đến một lựa chọn mới, tập trung vào gameplay 5 người với kỹ năng cao, chân thực hơn so với những trận đấu cầu kỳ và đầy tính trình diễn.

Tuy nhiên, chỉ sau một thời gian ngắn, Rematch đã phải đối mặt với một thực tế đau lòng: mất đến 95% người chơi so với thời điểm đỉnh cao ban đầu.
Theo số liệu từ SteamDB, game này từng thu hút gần 93.000 người chơi cùng lúc khi ra mắt chính thức, và thậm chí giai đoạn beta miễn phí còn thu hút lượng người chơi cao hơn nữa. Nhưng hiện tại, Rematch hiếm khi vượt quá 5.000 người chơi đồng thời, cho thấy một sự suy giảm nghiêm trọng.
Nguyên nhân dẫn đến sự thất bại này không phải đến từ ý tưởng ban đầu, mà từ việc triển khai. Ngay từ những ngày đầu, Rematch đã gặp phải vấn đề về netcode và desync, khiến các pha xử lý cần độ chính xác cao trở nên không ổn định. Trong một tựa game bóng đá tốc độ nhanh, nơi chỉ cần lệch một nhịp là mất quyền kiểm soát bóng, những lỗi như vậy nhanh chóng khiến người chơi mất kiên nhẫn.

Hơn nữa, cơ chế vật lý và tương tác độc đáo của engine, vốn là điểm nổi bật của Rematch, lại vô tình tạo ra nhiều kỹ thuật gây khó chịu, gần như không thể khắc phục hiệu quả. Không ít game thủ cho rằng họ thua không phải vì đối phương chơi hay hơn, mà do hệ thống. Điều này làm trải nghiệm thi đấu trở nên không công bằng, đặc biệt trong các trận đấu xếp hạng.
Nói về ranked, đây là một trong những yếu điểm lớn của Rematch. Trò chơi không có hệ thống matchmaking thực sự dựa trên chỉ số kỹ năng, dẫn đến trình độ của đội bạn và đối thủ luôn chênh lệch. Việc leo rank trở nên vô nghĩa khi thứ hạng chỉ phản ánh thời gian chơi nhiều hơn là năng lực cá nhân. Đối với một game chú trọng kỹ năng, đây là một thiếu sót nghiêm trọng.

Ngoài các vấn đề kỹ thuật và thiết kế, tốc độ cập nhật chậm cũng là một yếu tố khiến người chơi rời đi. Là một studio độc lập, Sloclap không có nguồn lực như các nhà phát triển AAA, khiến việc sửa lỗi và bổ sung nội dung mới diễn ra chậm hơn mong đợi. Trong một thị trường game live-service đầy cạnh tranh, cộng đồng không ngần ngại rời bỏ nếu cảm thấy trò chơi bị bỏ bê.
Kết quả là một tựa game từng được kỳ vọng sẽ thay đổi dòng game bóng đá đã nhanh chóng đánh mất vị thế. Rematch vẫn có nền tảng gameplay tiềm năng, nhưng với số lượng người chơi giảm sút nghiêm trọng như hiện tại, khả năng hồi sinh của trò chơi trở nên mờ mịt hơn bao giờ hết - một cái kết đáng tiếc cho một trong những dự án được mong đợi nhất trong năm 2025.
