David Baszucki - CEO của Roblox - gây chấn động khi tiết lộ kế hoạch chuyển đổi nền tảng game thiếu nhi này thành không gian giao lưu và hẹn hò dành cho người lớn.

Từ sân chơi trẻ em đến thế giới hẹn hò ảo?
Là nền tảng game trực tuyến với hàng triệu người dùng thường xuyên, Roblox nổi tiếng với các nội dung đa dạng do cộng đồng tạo ra - từ game chiến thuật, mô phỏng đời sống đến các trải nghiệm xã hội. Điều đáng ngạc nhiên là CEO công ty lại muốn biến Roblox thành nơi hẹn hò trực tuyến cho người lớn, dù phần lớn người dùng hiện tại là trẻ em.

Roblox có thực sự phù hợp để trở thành nền tảng hẹn hò như các ứng dụng chuyên dụng?
"Xã hội hiện đại đang trải qua cơn khủng hoảng cô đơn. Roblox có thể góp phần giải quyết vấn đề này," - David Baszucki, CEO Roblox chia sẻ.
Ý tưởng phát triển nội dung người lớn đã được ấp ủ từ trước?
Thực chất, chiến lược hướng đến đối tượng trưởng thành không phải điều mới mẻ. Kể từ tháng 6/2023, Roblox đã giới thiệu phân loại nội dung Mature (17+), cho phép xuất hiện những nội dung:
- Các chủ đề về tình yêu và hẹn hò
- Nội dung có yếu tố bạo lực với hình ảnh chân thực hơn
- Những nội dung hài hước phóng khoáng, đề cập đến chất có cồn hoặc chất gây nghiện
Người dùng muốn truy cập phải xác nhận tuổi thông qua giấy tờ cá nhân. Dù vậy, cơ chế này vẫn tồn tại lỗ hổng khi thanh thiếu niên có thể dùng giấy tờ của người lớn để vượt kiểm duyệt một cách đơn giản.

Tin tức về tính năng hẹn hò trên Roblox đã tạo ra làn sóng tranh luận mạnh mẽ trong giới công nghệ và các bậc phụ huynh. Nhiều người bày tỏ lo ngại nền tảng vốn dành cho trẻ em có thể bị lợi dụng vào mục đích không lành mạnh.
Một số ý kiến khác lại nhận định nhu cầu giao lưu của người lớn trong không gian số là chính đáng, và Roblox đang tiên phong với mô hình "Tinder phiên bản 3D". Tuy nhiên, liệu đây có phải hướng đi phù hợp cho nền tảng vốn có đối tượng chính là trẻ em?
