Trưởng nhóm phát triển Hytale kể lại hành trình hồi sinh tựa game sandbox giống Minecraft, biến một phiên bản không thể chơi được thành một trò chơi hoàn chỉnh trong chỉ vài tuần.
Hytale và cuộc hành trình hồi sinh đầy bất ngờ
Hytale là một trong những tựa game hiếm hoi có thể coi là đã được “cứu sống” sau khi dự án gần như không thể tiếp tục. Simon Collins Laflamme, đồng giám đốc dự án Hytale và là người sáng lập Hypixel, đã chia sẻ một cách thẳng thắn về tình trạng nguy cấp của game khi ông tiếp quản lại dự án.
Theo ông, lúc đó Hytale “gần như không thể chơi được”, vì các yếu tố cốt lõi của game đều gặp phải những vấn đề nghiêm trọng, từ camera, di chuyển, chiến đấu, chế tạo, xây dựng, vòng lặp gameplay, âm thanh cho đến khả năng hiển thị hình ảnh.

Hytale trở lại đầy bất ngờ khiến cộng đồng game thủ không khỏi ngạc nhiên
Di sản kỹ thuật đầy thách thức từ giai đoạn trước
Trước khi được Hypixel mua lại, Hytale đã trải qua bốn năm phát triển dưới sự hỗ trợ của Riot Games. Giai đoạn này chủ yếu tập trung vào việc tái cấu trúc engine, nhưng không mang lại một nền tảng gameplay vững chắc để có thể sử dụng lâu dài.
Theo Collins Laflamme, việc không đầu tư đúng mức vào gameplay không chỉ khiến thời gian bị lãng phí, mà còn làm mất đi động lực phát triển, khả năng thử nghiệm và phản hồi từ người chơi. Điều này buộc đội ngũ phát triển mới phải giải quyết một khối lượng vấn đề khổng lồ, tương đương với nhiều năm tích lũy.
Biến điều tưởng chừng phải mất nhiều năm thành chỉ vài tuần
Điều đáng ngạc nhiên là đội ngũ hiện tại đã đạt được tiến độ mà chính trưởng dự án cũng không thể tin nổi. Những vấn đề vốn phải mất nhiều năm để giải quyết, Hytale chỉ cần vài tuần để trở nên có thể chơi được, mang lại trải nghiệm thực sự hấp dẫn.
Tuy vậy, đây chỉ là khởi đầu. Thay vì ăn mừng, nhóm phát triển phải tiếp tục tăng tốc trong những năm tới để bù đắp cho khoảng thời gian đã mất và dần lấy lại niềm tin từ cộng đồng.
Hytale sắp ra mắt Early Access
Hytale từng bị Riot Games hủy bỏ phát triển vào mùa hè năm 2025. Tuy nhiên, vào tháng 11 cùng năm, Simon Collins Laflamme xác nhận đã mua lại dự án và đưa Hytale trở lại với tay Hypixel. Theo kế hoạch, game sẽ ra mắt dưới dạng Early Access vào ngày 13 tháng 1 năm 2026.
Trong những chia sẻ sau đó, ông tiết lộ cách thức làm việc của đội ngũ hiện tại, với sự tập trung cao độ vào tốc độ và hiệu quả. Họ ít tổ chức họp, tin tưởng lẫn nhau, ưu tiên hoàn thiện gameplay, chấp nhận xử lý nợ kỹ thuật sau, và quan trọng nhất là luôn đảm bảo sản phẩm được đưa đến tay người chơi liên tục.

Người chơi chuẩn bị được trải nghiệm phiên bản Early Access của Hytale
Cơ hội thứ hai cho một tựa game đầy tiềm năng
Việc Hytale được hồi sinh không chỉ là một câu chuyện về kỹ thuật, mà còn là một bài học về định hướng phát triển trong ngành game. Khi gameplay được đặt lên hàng đầu và đội ngũ tập trung vào việc “ship” sản phẩm thay vì kéo dài thời gian phát triển, một dự án tưởng chừng đã chết vẫn có thể tìm thấy cơ hội mới.
Cộng đồng hiện tại chỉ còn chờ đợi thời điểm Hytale chính thức ra mắt để xem liệu “phép màu” này có đủ sức biến trò chơi thành một đối thủ thực sự trong thể loại sandbox hay không.
