Đây là vấn đề muôn thuở mà hầu hết các game online đều không thể tránh khỏi
Rematch - tựa game bóng đá arcade vừa chính thức ra mắt tuần này, nhận được sự mong đợi lớn từ cộng đồng yêu thích game thể thao online
Dù vậy, tình trạng máy chủ không ổn định vẫn là điểm trừ lớn, làm giảm đáng kể trải nghiệm - nhất là với một game đòi hỏi độ chính xác tuyệt đối trong từng thao tác

Ngay từ giai đoạn beta, Rematch đã gặp phải các vấn đề về server như đồng bộ hóa kém, độ trễ khi thực hiện đường chuyền hay kỹ thuật
Càng chơi lâu, người chơi càng dễ nhận ra những hạn chế này. Đáng tiếc là đến lúc phát hành chính thức, vấn đề vẫn chưa được khắc phục triệt để. Theo phản ánh, khoảng 30% trận đấu trên cả Steam và Xbox gặp tình trạng giật lag - dù đã cải thiện hơn so với bản beta. Lỗi 'teleport' khi chuyền bóng đã giảm đáng kể, trừ những trận lag nặng hoặc server kém ổn định. Thú vị là chơi theo nhóm ít bị lag hơn đánh đơn. Tất nhiên, những nhận định này vẫn mang tính chủ quan và chưa có số liệu chính thức.

Khác biệt với nhiều game khác có thể chấp nhận độ trễ, Rematch đòi hỏi độ chính xác tuyệt đối trong từng pha chạm bóng. Tựa game đề cao lối chơi phối hợp với những đường chuyền dài, kỹ thuật lừa bóng điêu luyện - tất cả sẽ trở nên vô nghĩa nếu gặp tình trạng giật lag. Dù người chơi có dành hàng giờ luyện tập các tổ hợp kỹ năng hay nâng cao khả năng chuyền bóng ở chế độ đơn, mọi công sức sẽ tan thành mây khói khi vào trận lag. Nếu so sánh, yêu cầu về tốc độ phản hồi của Rematch ngang ngửa với FIFA hay Rocket League.

Rematch thực sự là một luồng gió mới đầy hứa hẹn trong làng game bóng đá sau nhiều năm bình lặng. Tuy vậy, Sloclap cần nhanh chóng khắc phục vấn đề server nếu không muốn mất dần người chơi. Điều đáng bàn là: Liệu tình trạng lag sẽ được cải thiện khi lượng game thủ ổn định sau giai đoạn launch? Hay đây là minh chứng cho việc một studio non trẻ thiếu kinh nghiệm với mô hình live-service đã không lường trước được áp lực ngày ra mắt?
