Có thể nói đây là tựa game gây thất vọng nhất năm 2026 tính cho đến thời điểm này.
Cuối cùng, sau gần hai tháng nỗ lực không thành công trong việc thu hút người chơi, tựa game từng được quảng bá như một bom tấn live-service của năm 2026 đã phải đóng cửa máy chủ.
Highguard sẽ chính thức ngừng hoạt động vào ngày 12/3, kết thúc hành trình chỉ kéo dài vỏn vẹn 45 ngày, một con số khiến nhiều game thủ không khỏi ngao ngán.


Được phát triển bởi Wildlight Entertainment, studio với đội ngũ là các cựu thành viên của Titanfall và Apex Legends, Highguard đã từng được giới thiệu rầm rộ tại The Game Awards 2025.
Vị trí công bố cuối cùng tại sự kiện khiến không ít người tin rằng đây sẽ là một dự án bắn súng miễn phí đủ sức làm khuynh đảo thị trường game.
Kỳ vọng càng lớn, thất bại càng thấm. Ngay từ khi ra mắt, Highguard đã phải đối mặt với phản hồi trái chiều. Phong cách đồ họa bị cho là thiếu dấu ấn riêng, còn lối chơi 3v3 không đủ nổi bật trong biển game bắn súng đang cạnh tranh khốc liệt. Sau khi chính thức phát hành vào ngày 26/1 trên PC và console, trò chơi đã thu hút gần 100.000 người chơi đồng thời, một con số khá ấn tượng cho một tựa game mới. Tuy nhiên, đó chỉ là đỉnh cao chóng vánh.


Chỉ vài tuần sau, lượng người chơi tụt dốc thảm hại. Các cuộc thảo luận trên mạng xã hội chuyển từ sự nghi ngờ sang thái độ tiêu cực. Studio nhanh chóng phát hành các bản cập nhật lớn, bổ sung chế độ 5v5, điều chỉnh cân bằng và thử nghiệm chế độ đột kích căn cứ - một điểm sáng hiếm hoi được cộng đồng ghi nhận. Nhưng tất cả những nỗ lực này đều không thể ngăn chặn sự suy giảm nhanh chóng.
Cuối cùng, Wildlight thừa nhận rằng Highguard không thể tạo ra một cộng đồng người chơi đủ lớn và bền vững để duy trì lâu dài. Khi mô hình live-service đòi hỏi chi phí vận hành cao và dòng tiền ổn định, sự thiếu hụt người dùng đồng nghĩa với cái kết đã được định sẵn.


Câu chuyện của Highguard nhanh chóng được so sánh với Concord - một tựa game live-service khác thất bại thảm hại khi chỉ tồn tại vỏn vẹn 14 ngày. Mặc dù Highguard trụ được lâu hơn, 31 ngày, nhưng vẫn khó tránh khỏi danh xưng đau đớn: một trong những tựa game thất bại nhất năm 2026.
Cú sụp đổ chóng vánh này là minh chứng rõ ràng cho mức độ khắc nghiệt của thị trường game dịch vụ hiện nay. Danh tiếng của đội ngũ phát triển, sân khấu công bố hoành tráng hay chiến dịch marketing rầm rộ không còn là bảo chứng cho thành công. Người chơi ngày càng trở nên khó tính, và chỉ những sản phẩm thực sự khác biệt, có chiều sâu mới có thể tồn tại lâu dài.
