Có thể nói đây là trò chơi có số phận cực kỳ éo le kể từ khi ra mắt, khiến nhiều người phải tiếc nuối.
Được kỳ vọng sẽ là một luồng gió mới trong thể loại game bắn súng dịch vụ, Highguard – sản phẩm đầu tay của Wildlight Entertainment giờ đây lại đang đối diện với một thực tế đầy gian nan.
Chưa đầy một tuần sau ngày phát hành, tựa game này đã mất tới 80% số lượng người chơi, dù đã được phát hành miễn phí và được quảng bá rộng rãi tại The Game Awards 2025.


Theo dữ liệu từ SteamDB, tựa game Highguard đã đạt mốc hơn 97.000 người chơi đồng thời ngay trong ngày đầu ra mắt.
Con số này chứng tỏ sức hút ban đầu rất mạnh mẽ, đặc biệt là với một tựa game hoàn toàn mới. Tuy nhiên, đà tăng trưởng này nhanh chóng bị ngừng lại. Chỉ sau vài ngày, số người chơi cao nhất trong vòng 24 giờ giảm xuống còn khoảng 19.000, và hiện tại, số người chơi trực tuyến ổn định chỉ còn khoảng 11.000, tương đương với mức giảm gần 80%. Đây là một sự sụt giảm đáng lo ngại, đặc biệt khi Highguard là game miễn phí 100%, không yêu cầu người chơi chi tiền để tham gia như nhiều game khác.
Sự sụt giảm thảm hại của tựa game này xuất phát từ nhiều nguyên nhân. Ngay khi vừa ra mắt, Highguard đã đối mặt với hàng loạt vấn đề nghiêm trọng về kỹ thuật: máy chủ quá tải, lỗi kết nối, tình trạng lag và mất kết nối liên tục. Những yếu tố này đã làm gián đoạn trải nghiệm của người chơi ngay từ những giờ phút đầu, dẫn đến sự gia tăng đánh giá tiêu cực trên Steam.


Ngoài ra, Highguard còn gặp khó khăn lớn trong việc xây dựng hình ảnh. Việc được giới thiệu ở vị trí món tráng miệng cuối cùng tại The Game Awards 2025 đã khiến kỳ vọng của cộng đồng lên rất cao. Nhưng khi sản phẩm thực tế không đáp ứng được những mong đợi đó, làn sóng thất vọng đã nhanh chóng bùng nổ. Một số người thậm chí đã so sánh Highguard với Concord – một trong những dự án live-service thất bại thảm hại nhất của PlayStation.
Tuy nhiên, Highguard vẫn chưa hoàn toàn thất bại. So với Concord, tựa game này vẫn có lợi thế đáng kể. Concord chưa từng vượt qua mốc 700 người chơi cùng lúc, trong khi Highguard vẫn duy trì được một lượng người chơi đáng kể. Một điểm cộng lớn của trò chơi là gameplay: cơ chế bắn súng ổn định, nhịp độ nhanh, và kết hợp những yếu tố quen thuộc của thể loại FPS hiện đại. Nếu loại bỏ những vấn đề kỹ thuật, trải nghiệm chính của Highguard vẫn được đánh giá là thú vị và đầy hứa hẹn.

Bên cạnh đó, Wildlight Entertainment cũng đã công bố kế hoạch phát triển lâu dài trong năm 2026, với cam kết cập nhật nội dung thường xuyên, giới thiệu nhân vật mới gần như mỗi hai tháng, và thực hiện các cải tiến lớn về cân bằng và tối ưu hóa. Đây có thể coi là cơ hội cuối cùng để dự án này hồi sinh.
Cuối tuần sau sẽ là thời điểm quyết định đối với Highguard. Nếu các bản vá sắp tới có thể ổn định hệ thống, cải thiện kết nối và giữ chân được người chơi, trò chơi sẽ còn cơ hội phục hồi. Ngược lại, nếu lượng người chơi tiếp tục giảm mạnh, Highguard rất có thể sẽ rơi vào vết xe đổ của những tựa game dịch vụ thất bại trước đây.
