Tựa game được nhắc đến trong câu chuyện này chính là Dragon Ball: Sparking Zero.
Khi thông tin về phần tiếp theo của dòng game Budokai Tenkaichi được hé lộ, cộng đồng fan Dragon Ball đã vỡ òa trong niềm vui, khi giấc mơ bao lâu nay cuối cùng cũng thành sự thật.
Trước ngày phát hành, Sparking Zero càng làm tăng kỳ vọng với dàn nhân vật hoành tráng, đồ họa đẹp mắt cùng gameplay phát triển từ bộ ba game gốc.

Ra mắt vào tháng 10 năm ngoái, Dragon Ball: Sparking Zero nhanh chóng trở thành một trong những thành công nổi bật nhất của thương hiệu trên thị trường game, nhận về nhiều lời khen ngợi.
Tuy nhiên, sự hào hứng ban đầu nhanh chóng phai nhạt. Trò chơi rơi vào tình trạng sụt giảm nghiêm trọng về số lượng người chơi do thiếu nội dung mới, cập nhật chậm và các vấn đề ở chế độ trực tuyến. Dù không được thiết kế là game luôn trực tuyến như Xenoverse, Bandai Namco rõ ràng kỳ vọng xây dựng cộng đồng đông đảo, với kế hoạch phát hành Season Pass cùng nhiều nội dung mở rộng. Nhưng thực tế người chơi lại dần rời bỏ tựa game.

Theo thống kê từ SteamDB, số người chơi đồng thời của Dragon Ball: Sparking Zero có lúc tụt xuống dưới 500 – con số rất thấp so với kỷ lục hơn 122.000 người khi mới ra mắt. Đáng chú ý, ngày 16 tháng 4, trò chơi chỉ ghi nhận 476 người chơi đồng thời – mức thấp kỷ lục, cho thấy phần lớn cộng đồng đã dần rời bỏ tựa game trong khi chờ đợi nội dung mới.

Dù gói DLC thứ hai dự kiến ra mắt trong vài ngày tới, các chuyên gia cho rằng chỉ một bản mở rộng khó có thể giúp Sparking Zero lấy lại sức hút và khôi phục cộng đồng người chơi sôi nổi như trước. Cần lưu ý rằng dữ liệu SteamDB chỉ phản ánh nền tảng PC, có thể lượng người chơi trên console vẫn duy trì ở mức ổn định hơn.
