
Ubisoft đang bước vào một đợt "đại cải tổ" sâu rộng với quy mô chưa từng có.
Gã khổng lồ làng game Ubisoft vừa khiến cộng đồng chấn động khi xác nhận hủy bỏ Prince of Persia: The Sands of Time Remake – dự án từng được kỳ vọng suốt nhiều năm. Quyết định này không chỉ khép lại một hành trình phát triển đầy trắc trở, mà còn được xem là phát súng khởi đầu cho cuộc tái cấu trúc lớn nhất trong lịch sử hãng.
Theo chia sẻ từ CEO Yves Guillemot, Prince of Persia Remake là "nạn nhân" đáng chú ý nhất trong tổng số 6 dự án bị tạm dừng. Ubisoft cho rằng việc cắt bỏ này là bước đi bắt buộc để thực hiện một "cú reset" toàn diện, qua đó hướng đến mục tiêu ổn định tài chính sau giai đoạn nhiều biến động.

Nhà đồng sáng lập kiêm CEO của Ubisoft, Yves Guillemot - Ảnh: Ubisoft.
Thay cho mô hình quản lý tập trung trước đây, Ubisoft sẽ tái cơ cấu thành 5 đơn vị kinh doanh độc lập mang tên "Creative Houses", tạm gọi là "Mái nhà sáng tạo". Mỗi đơn vị được trao quyền tự chủ về tài chính lẫn định hướng phát triển, và 5 "mái nhà" chủ lực hiện đã dần lộ diện.
Vantage Studios (CH1): được ví như "cỗ máy in tiền" của Ubisoft, tập trung phát triển Assassin's Creed, Far Cry và Rainbow Six, với tham vọng nâng tầm các thương hiệu này lên quy mô tỷ đô.
Nhóm Bắn súng (CH2): Tập trung phát triển các dòng game bắn súng mang tính chiến thuật cao như Splinter Cell và Ghost Recon.
Nhóm Live Service (CH3): Phụ trách vận hành các tựa game trực tuyến dài hơi, xây dựng theo mô hình "trò chơi dưới dạng dịch vụ", tiêu biểu có Skull & Bones, For Honor và The Crew.
Nhóm Giả tưởng & Cốt truyện sâu sắc (CH4): Không gian dành cho những thế giới giàu chiều sâu nội dung như Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia và Beyond Good & Evil (đúng vậy, tính đến hiện tại BG&E vẫn chưa bị "khai tử", thậm chí còn tiếp tục được nhắc tên).
Nhóm Phổ thông (CH5): Hướng đến phân khúc game gia đình và giải trí nhẹ nhàng với các thương hiệu quen thuộc như Just Dance, Uno và Hasbro.

Dự án Prince of Persia: The Sands of Time Remake đã chính thức bị khai tử - Ảnh: Ubisoft.
Tham vọng và thách thức: Việc phi tập trung hóa bộ máy được kỳ vọng sẽ giúp Ubisoft linh hoạt hơn trước biến động thị trường và tối ưu hóa chuyên môn cho từng mảng game. Dẫu vậy, việc cụm từ "thương hiệu tỷ đô" được nhấn mạnh nhiều lần cũng cho thấy áp lực lợi nhuận đang đặt nặng lên vai các nhà sáng tạo của hãng.
Trong bối cảnh Vantage Studios (có sự hậu thuẫn từ Tencent) nắm giữ các thương hiệu chủ lực, cộng đồng game thủ đang chờ đợi xem liệu cuộc thay đổi này có mang lại những sản phẩm chất lượng thực sự hay chỉ đơn thuần là nỗ lực khai thác tối đa các IP cũ.
Nguồn bài viết chi tiết tại Mytour.vn: https://Mytour.vn/ubisoft-khai-tu-prince-of-persia-remake-the-ma-khong-chiu-rut-phich-mot-tua-game-phat-trien-18-nam-chua-xong-165262201164750481.chn