Phong trào "Stop Killing Games" gần đây đã khơi mào cuộc tranh luận nóng trong ngành công nghiệp game về việc duy trì các tựa game đã phát hành lâu năm. Giờ đây, Ubisoft - ông lớn trong lĩnh vực phát hành game - đã chính thức lên tiếng bày tỏ quan điểm.
CEO Ubisoft đưa ra quan điểm gây chú ý
Tại buổi họp cổ đông mới đây, CEO Yves Guillemot đã trực tiếp giải đáp những thắc mắc xung quanh làn sóng phản đối việc ngừng hỗ trợ các game cũ. Ông thẳng thắn chia sẻ: "Khi cung cấp dịch vụ, không có gì là mãi mãi - đến một lúc nào đó dịch vụ đó sẽ phải kết thúc. Không tồn tại thứ gì là vĩnh viễn cả."

Vị CEO này nhấn mạnh rằng duy trì hoạt động của các tựa game trong thời gian dài là thách thức chung của toàn ngành, đặc biệt khi các khoản chi phí cho máy chủ, nâng cấp bảo mật và hỗ trợ kỹ thuật đều không hề nhỏ.
"Stop Killing Games" - Phong trào đấu tranh vì quyền lợi game thủ
Được YouTuber Ross Scott khởi xướng, phong trào này yêu cầu các nhà phát hành phải có trách nhiệm hơn với sản phẩm của mình. Anh lập luận rằng game, dù là sản phẩm số, cần được bảo tồn như di sản văn hóa và không thể bị khai tử đơn giản vì lý do kinh tế.

Tuy nhiên, quan điểm này không nhận được sự đồng thuận toàn ngành. Hiệp hội Video Games Europe cho rằng bắt buộc duy trì mọi game vĩnh viễn sẽ đẩy chi phí phát triển và bảo trì vượt ngưỡng chịu đựng của nhiều studio, đồng thời hạn chế khả năng sáng tạo và quyền tự quyết của nhà phát hành.
Trước ngã ba đường: Khai tử hay gìn giữ các tựa game?
Mặc dù không đưa ra bất kỳ cam kết cụ thể nào về việc thay đổi chính sách, CEO Ubisoft chia sẻ ngành game đang nỗ lực giảm thiểu ảnh hưởng tiêu cực tới game thủ. "Chúng tôi luôn cố gắng tối đa để mang lại trải nghiệm tốt nhất cho mọi người chơi và khách hàng."

Tuy nhiên, tuyên bố "không có gì tồn tại mãi mãi" của Ubisoft vẫn khiến nhiều game thủ lo lắng. Bởi với họ, game không đơn thuần là dịch vụ - đó còn là kỷ niệm, là cộng đồng, là phần không thể thiếu trong đời sống kỹ thuật số.
