Mặc dù sở hữu nhiều thương hiệu thành công, nhưng Ubisoft hiện đang trải qua giai đoạn khủng hoảng khi phải hủy bỏ một số dự án đầy hứa hẹn và tiến hành tái cấu trúc lại đội ngũ nhân sự.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake chính thức bị hủy bỏ
Ra mắt lần đầu vào năm 2020, Prince of Persia: The Sands of Time Remake đã gặp phải làn sóng phản đối mạnh mẽ từ cộng đồng game thủ, chủ yếu vì đồ họa, hoạt ảnh và cảm giác tổng thể bị đánh giá là không đạt chuẩn hiện đại. Dự án này sau đó đã bị trì hoãn và chuyển giao giữa các studio khác nhau của Ubisoft, bao gồm cả Ubisoft Montreal, đội ngũ đã tạo ra thành công cho phiên bản gốc năm 2003.

Sau nhiều năm phát triển đầy thử thách, Ubisoft được cho là đã quyết định hủy bỏ dự án, khép lại hy vọng hồi sinh một trong những thương hiệu huyền thoại của hãng. Đây không chỉ là nỗi thất vọng đối với người hâm mộ Prince of Persia, mà còn là bằng chứng rõ ràng về việc Ubisoft phải đưa ra những quyết định khó khăn để cắt giảm chi phí và tập trung lại vào chiến lược phát triển.

Nhiều Dự Án Bị Hủy Hoặc Dời Lịch, AC Black FMytour Remake Cũng Không Thoát Khỏi Số Phận
Không chỉ Prince of Persia: The Sands of Time Remake, Ubisoft còn được cho là đã hủy bỏ khoảng 5 trò chơi chưa công bố khác, trong đó có 4 game trên PC/Console và một game di động. Bên cạnh đó, Ubisoft cũng đã dời lịch phát hành của khoảng 7 trò chơi, với Assassin's Creed: Black FMytour Resynced được cho là một trong số đó.
Được biết đến là một trò chơi từng nhận được đánh giá cao khi tái hiện lại một kỷ nguyên hải tặc ấn tượng, các tin tức về bản làm lại của Assassin's Creed Black FMytour đã liên tục bị rò rỉ trong thời gian dài. Mặc dù Ubisoft chưa xác nhận chính thức, nhưng nhiều người tin rằng AC Black FMytour Resynced sẽ là tên gọi của dự án. Tuy nhiên, giờ đây người hâm mộ lại phải chờ đợi lâu hơn để có thông tin chính thức về trò chơi.

Ubisoft Tiến Hành Tái Cấu Trúc Trong Ba Năm Tới
Tất cả các động thái này nằm trong kế hoạch tái cấu trúc quy mô lớn của Ubisoft, với dự định đóng cửa thêm nhiều hãng phát triển trong vòng 3 năm tiếp theo. Hiện tại, Massive Entertainment đã thực hiện đợt cắt giảm nhân sự lớn (Star Wars: Outlaws, The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora, ...), ảnh hưởng đến khoảng 55 người. Ông Julian Gerighty, nhà sản xuất điều hành dự án The Division, cũng vừa rời khỏi để gia nhập DICE tại EA.

Ngoài ra, Ubisoft cũng đã đóng cửa các studio phát triển game di động Halifax và Stockholm vào đầu tháng 1, đồng thời tái cấu trúc các chi nhánh Abu Dhabi và RedLynx như một phần trong chiến lược tái định vị công ty. Theo Giám đốc Tài chính Frederick Duguet, tất cả các Studio của Ubisoft sẽ trở lại làm việc trực tiếp tại văn phòng thay vì làm việc từ xa.
Ubisoft Đang Tập Trung Vào Sáng Kiến Mới "Creative House", Chia Các Thương Hiệu Thành Những Studio Tự Chủ

Giám đốc tài chính Frederick Duguet Tin Tưởng Vào Chiến Lược "Creative House" Của Ubisoft
Mỗi "Creative House" sẽ đảm nhận một thể loại game riêng, bao gồm các seri chủ lực của Ubisoft, game bắn súng co-op, game dịch vụ, game giả tưởng, các trò chơi thiên về cốt truyện và những tựa game dành cho gia đình. Hiện tại, Vantage Studios - công ty con của Ubisoft, đồng thời là công ty mà Tencent nắm giữ 26% cổ phần - sẽ quản lý ba thương hiệu lớn, bao gồm Assassin's Creed, Far Cry và Rainbow Six Siege. Mục tiêu của Vantage Studios là biến những thương hiệu này thành "những thương hiệu tỷ đô", mang lại doanh thu ổn định hàng năm.
