Game này là một trong những tựa game đáng chú ý đầu năm 2026, hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm đặc biệt cho người chơi.
Mặc dù chưa ra mắt chính thức, Crimson Desert đã nhanh chóng trở thành chủ đề nóng được cộng đồng game thủ toàn cầu quan tâm.
Với mức giá dự kiến khoảng 1,4 triệu đồng trên Steam, Crimson Desert không chỉ là một tựa game AAA bom tấn mà còn gây tranh cãi về thiết kế gameplay, đặc biệt là về thời gian di chuyển trong giai đoạn đầu trò chơi.


Mới đây, một YouTuber đã chia sẻ đoạn video trải nghiệm thực tế, tiết lộ rằng người chơi có thể phải mất đến 4 giờ đồng hồ chỉ để đi bộ từ khu vực bắt đầu đến vùng sa mạc trung tâm – một trong những khu vực quan trọng của game. Thông tin này đã khiến cộng đồng game thủ dậy sóng.
Đoạn gameplay dài 46 giây cho thấy nhân vật di chuyển qua nhiều địa hình khác nhau như sa mạc, hẻm núi, tàn tích cổ với độ chi tiết cao. Nhà sáng tạo nội dung này mô tả đó là trải nghiệm khám phá thực thụ, nhưng không phải ai cũng đồng tình với quan điểm này.
Trên các diễn đàn, không ít game thủ bày tỏ sự nghi ngờ, cho rằng việc bắt người chơi dành hàng giờ đồng hồ chỉ để di chuyển là một cách kéo dài nội dung không hợp lý. Nhiều ý kiến thẳng thắn cho rằng nếu thông tin này chính xác, Crimson Desert có thể khiến phần lớn người chơi cảm thấy chán nản ngay từ những giờ đầu tiên. Một số nguồn tin còn tiết lộ đã có streamer dành đến 50 giờ nhưng vẫn chưa thể rời khỏi khu vực ban đầu, càng làm tăng thêm nghi vấn về thiết kế tiến trình của game.


Ngược lại, một bộ phận game thủ lại tỏ ra rất phấn khích với cách tiếp cận này. Họ cho rằng điểm hấp dẫn lớn nhất của game thế giới mở là sự tự do khám phá và cảm giác nhập vai mà những quãng đường dài có thể mang lại. Theo họ, việc mất đến 4 tiếng chỉ để bước ra thế giới không phải là yếu điểm, mà lại là dấu ấn thể hiện quy mô và tham vọng lớn của nhà phát triển.
Tuy vậy, những lo ngại vẫn có cơ sở. Nhiều người đã liên tưởng tới Diablo 4, khi tựa game này từng bị chỉ trích vì bắt người chơi di chuyển quá nhiều trong giai đoạn đầu, trước khi mở khóa các tính năng như thú cưỡi hay dịch chuyển nhanh. Kịch bản mà 75% thời gian chỉ dùng để đi bộ là điều mà không ít game thủ lo sợ Crimson Desert có thể mắc phải.


Trong bối cảnh thị trường game ngày càng cạnh tranh, đặc biệt là ở phân khúc giá cao, việc cân bằng giữa quy mô thế giới và trải nghiệm người chơi trở thành yếu tố cực kỳ quan trọng. Một tựa game có thể rộng lớn, chi tiết, nhưng nếu thiếu nhịp độ hợp lý, rất dễ khiến trải nghiệm khám phá trở thành một gánh nặng thay vì niềm vui.
Hiện tại, mọi tranh cãi chỉ mới xuất hiện từ những bản trải nghiệm sớm. Tuy nhiên, có thể thấy rõ rằng Red Desert đã thành công trong việc thu hút sự chú ý trước khi ra mắt chính thức. Câu hỏi còn lại là: liệu đây sẽ là một bước tiến táo bạo trong dòng game thế giới mở, hay chỉ là một canh bạc mạo hiểm khiến game thủ phải đắn đo khi bỏ ra 1,4 triệu đồng?
