Vương Giả Vinh Diệu tiếp tục ghi dấu ấn khi thiết lập thêm một kỷ lục mới đầy ấn tượng.
Kỷ lục Guinness mới trong thể thao điện tử di động
Ngày 8/11 vừa qua, chung kết Giải Vô địch Liên đoàn Chuyên nghiệp King Pro League (KPL) 2025 đã chính thức khép lại tại sân vận động Quốc gia Bắc Kinh – “Tổ Chim”. Sự kiện này không chỉ là một trận đấu đỉnh cao của Vương Giả Vinh Diệu (Honor of Kings), mà còn đánh dấu cột mốc quan trọng trong ngành thể thao điện tử toàn cầu.
Theo thông báo từ ban tổ chức, số lượng khán giả trực tiếp đạt 62.196 người, chính thức xác lập kỷ lục Guinness Thế giới về “sự kiện thể thao điện tử có đông khán giả nhất”.

Trận chung kết giữa Chengdu AG Super Play và Chongqing Wolves đã mang lại cho khán giả một trận đấu kịch tính và đầy cảm xúc. Dù Wolves dẫn trước 8-0 và hơn 10.000 vàng, AG Super Play đã chứng tỏ đẳng cấp “vua của các vị vua” khi lội ngược dòng ngoạn mục, giành chiến thắng 4-2, bảo vệ thành công chức vô địch và lập kỷ lục với 6lần vô địch liên tiếp – điều chưa từng có trong lịch sử KPL.

KPL 2025 không chỉ đơn thuần là một giải đấu esports, mà còn chứng minh rằng thể thao điện tử di động hoàn toàn có thể sánh ngang với các môn thể thao truyền thống, với doanh thu vé ước tính lên đến 30 triệu NDT (hơn 110 tỷ Đồng) chỉ trong trận chung kết, chưa tính đến các nguồn thu từ tài trợ, bản quyền phát sóng và bán hàng hóa.
Biểu tượng tiêu biểu của nền esports Trung Quốc
Theo thông tin, hơn 85% khán giả tham gia sự kiện là người đến từ ngoài Bắc Kinh, cho thấy sức hút mạnh mẽ của giải đấu. Nhiều người hâm mộ từ các quốc gia như Malaysia, Úc hay các tỉnh xa xôi như Tân Cương, Hải Nam đã không ngại di chuyển hàng nghìn km chỉ để tham dự trận đấu lịch sử này.

Từ góc độ công nghiệp, KPL đang dần trở thành hình mẫu cho quá trình “bản địa hóa” thể thao điện tử tại Trung Quốc. Kể từ năm 2018, giải đấu đã thúc đẩy sự kết nối sâu rộng giữa các câu lạc bộ và cộng đồng địa phương, đồng thời chú trọng đầu tư vào cơ sở hạ tầng sự kiện.
Theo Báo cáo Ngành Thể thao Điện tử Trung Quốc nửa đầu 2025, quốc gia này hiện có gần 493 triệu người dùng esports, với doanh thu toàn ngành đạt hơn 12,7 tỷ NDT (48 nghìn tỷ Đồng), tăng trưởng 6,1% so với năm trước.
