Số lượng phản hồi tiêu cực về tựa game này không ngừng tăng lên từng ngày.
Phiên bản 1.5 mới nhất của Wuchang: Fallen Feathers một lần nữa gây bão khi đưa ra hàng loạt thay đổi gây sốc cho cộng đồng game thủ.
Bản cập nhật không dừng lại ở việc sửa lỗi kỹ thuật mà còn can thiệp sâu vào diễn biến cốt truyện và thay đổi đáng kể lối chơi, khiến nhiều người lo ngại game đang đánh mất bản sắc nguyên bản.

Ngay từ khi phát hành, tựa game đã vấp phải vô số ý kiến trái chiều do những vấn đề về tối ưu hóa trên nền tảng Unreal Engine 5.
Thay vì tập trung khắc phục lỗi hiệu năng, Leenzee lại quyết định cải tổ toàn diện những yếu tố nòng cốt của game - quyết định không nhận được sự đồng thuận từ phía người hâm mộ. Điển hình là thay đổi gây tranh cãi trong bản 1.5 khi người chơi không thể tiêu diệt những boss mang tính biểu tượng hay các NPC trung lập - vốn từng là cách để tích lũy chỉ số Madness. Giờ đây, thay vì tử chiến đến cùng, những nhân vật này chỉ rơi vào trạng thái kiệt sức, còn các trận đấu với boss thì kết thúc một cách phi lý khi đối thủ vẫn đứng vững dù đã hứng chịu đòn đánh quyết định. Những điều chỉnh này đã thổi bùng cuộc tranh luận về việc kiểm duyệt nội dung và làm biến dạng cốt truyện gốc, khiến nhiều game thủ cảm thấy thất vọng vì game đã đánh mất sự tàn khốc vốn là điểm nhấn đặc biệt trước đây.

Game không chỉ biến các boss thành 'bất khả chiến bại' mà còn làm suy yếu nhiều yếu tố gameplay quan trọng khác. Những thay đổi từ việc hạn chế khả năng phản công của boss, giảm hiệu quả của mìn, cho đến việc điều chỉnh các cơ chế cốt lõi như thời gian vô địch hay tốc độ hồi phục đều khiến cộng đồng soulslike thấy chán nản. Những người chơi từ phiên bản đầu tiên cảm nhận rõ sự khác biệt tiêu cực này. Trước đây, Wuchang được khen ngợi vì sự cân bằng giữa độ khó và phần thưởng xứng đáng. Nhưng giờ đây, việc kéo dài thời gian sống sót khi bị đánh bại hay rút ngắn thời gian hồi máu tuy giúp game thân thiện hơn với người mới, nhưng lại đánh mất đi bản chất thử thách vốn là linh hồn của thể loại.

Wuchang: Fallen Feathers là minh chứng rõ nét cho xu hướng đáng chú ý trong ngành công nghiệp game hiện nay. Dù việc lắng nghe cộng đồng giúp nhà phát triển nhanh chóng cải thiện chất lượng sản phẩm, nhưng khi mọi thay đổi đều bị chi phối bởi ý kiến của một bộ phận người chơi, tựa game dễ dàng đánh mất đi phong cách nguyên bản vốn có.
