
Giới Thiệu Về Các Loại Ma Thuật Trong Văn Học Hư Cấu
Có rất nhiều loại ma thuật xuất hiện trong các tác phẩm hư cấu, từ ma thuật nguyên tố (kiểm soát lửa, không khí, đất và nước) đến pháp thuật tử linh (kiểm soát sức mạnh của sự sống và cái chết). Ngoài ra còn có ma thuật tâm linh (ma thuật tâm trí), thấu thị (nhìn thấy quá khứ hoặc tương lai), và ma thuật công nghệ (kết hợp giữa công nghệ và ma thuật), chỉ là một vài ví dụ.
Các Bước Thực Hiện
Ma Thuật Cứng và Ma Thuật Mềm
-
Có hai loại ma thuật chính (hoặc hệ thống) trong các tác phẩm hư cấu, vào đó tất cả các loại ma thuật khác đều có thể được phân loại: ma thuật cứng và ma thuật mềm. Ma thuật cứng là ma thuật có cấu trúc rõ ràng và được định nghĩa cụ thể; các quy tắc (và giới hạn) của nó được làm rõ ràng. Ma thuật mềm lại mơ hồ và khó giải thích hơn. Nó hoạt động, nhưng không rõ chính xác làm thế nào nó hoạt động—hiệu quả và tác động cảm xúc của ma thuật quan trọng hơn là các quy tắc.
- Ví dụ về ma thuật cứng: Trong Mistborn của Brandon Sanderson, ma thuật (gọi là “Allomancy”) rất hợp lý và rõ ràng. Người sử dụng ma thuật có thể tiêu thụ và chuyển hóa các kim loại khác nhau để khai thác các thuộc tính ma thuật của chúng.
- Ví dụ về ma thuật mềm: Trong The Lord of the Rings của Tolkien, có những pháp sư (như Gandalf the Grey và Saruman) sử dụng ma thuật và rõ ràng là rất mạnh mẽ—nhưng không bao giờ giải thích cách thức các quyền năng của họ hoạt động. Chúng chỉ đơn giản là hoạt động!
Ma Thuật Nguyên Tố
-
Ma thuật nguyên tố là ma thuật kiểm soát và điều khiển các nguyên tố—cụ thể là lửa, đất, nước và không khí. Đôi khi, điều này cũng bao gồm các yếu tố phụ như gỗ, kim loại, băng hoặc sét! Dù sao đi nữa, ma thuật nguyên tố là một phần không thể thiếu trong thể loại giả tưởng; nhân vật có thể kiểm soát tất cả các nguyên tố, hoặc chỉ một nguyên tố cụ thể mà họ có mối liên hệ đặc biệt.
- Ví dụ về ma thuật nguyên tố: Avatar: The Last Airbender là một trong những tác phẩm mang đến hình ảnh ma thuật nguyên tố mang tính biểu tượng nhất, với các “benders” có thể điều khiển một nguyên tố đặc trưng gắn liền với văn hóa và di sản của họ.
- Trong The Witcher, nhiều pháp sư có khả năng điều khiển các nguyên tố. Ví dụ, trong loạt phim trên Netflix, Yennefer có thể phóng ra một làn sóng lửa cực kỳ mạnh mẽ trên toàn chiến trường.
Ma Thuật Theo Chủ Đề Thiên Nhiên
-
Mặc dù ma thuật thiên nhiên và ma thuật nguyên tố có sự liên kết chặt chẽ với nhau, trong trường hợp này, “ma thuật thiên nhiên” đề cập đến ma thuật có thể điều khiển những yếu tố đặc trưng của thiên nhiên—như thực vật, cây cối, thời tiết và động vật. Loại ma thuật này rất linh hoạt; các lực lượng thiên nhiên có thể được sử dụng để phá hủy lớn hoặc để hỗ trợ và bảo vệ.
- Floramancy đề cập đặc biệt đến việc điều khiển thực vật—sử dụng cây cối để tấn công kẻ thù, hoặc khai thác các đặc tính và khả năng bẩm sinh của cây cối một cách kỳ diệu.
- Mycomancy tương tự như vậy, là việc điều khiển nấm (như nấm mốc).
- Ví dụ về ma thuật thiên nhiên: Trong các cuốn sách Circle of Magic của Tamora Pierce, Tris có khả năng triệu hồi thời tiết, thấu thị qua gió và điều khiển sét. Trong khi đó, Briar Moss có thể giao tiếp với cây cối và tạo ra những dây leo sống.
- Trong The Books of Pellinor của Alison Croggon, sức mạnh của Earthsong có thể khai thác thiên nhiên, sử dụng nó để chữa lành người khác hoặc điều khiển đất đai xung quanh.
Ma Thuật Tâm Linh
-
Ma thuật tâm linh—hay còn gọi là “ma thuật tâm trí”—bao gồm nhiều khả năng tinh thần, như thần giao cách cảm, di chuyển đồ vật bằng suy nghĩ và đọc tâm trí. Người sở hữu khả năng tâm linh có thể thu thập thông tin một cách bí mật, giao tiếp tinh thần qua khoảng cách xa, và thậm chí điều khiển hoặc thao túng tâm trí của người khác. Ma thuật tâm linh cũng có thể ảnh hưởng đến cảm xúc, với khả năng của các nhà tâm linh trong việc cảm nhận hoặc điều khiển cảm xúc của người khác.
- Ví dụ về ma thuật tâm linh: Trong thương hiệu X-Men của Marvel, Charles Xavier là một nhà tâm linh cực kỳ mạnh mẽ—có khả năng giao tiếp qua thần giao cách cảm, điều khiển tâm trí và chiếu thức tỉnh tâm linh qua các chiều không gian.
- Trong A Court of Thorns and Roses của Sarah J. Maas, Rhysand có khả năng giao tiếp qua thần giao cách cảm và thậm chí bảo vệ tâm trí người khác (bao gồm cả Feyre) khỏi sự điều khiển.
Ma Thuật Dự Báo
-
Ma thuật dự báo tương tự như ma thuật tâm linh; cả hai đều liên quan đến trí tuệ, nhưng dự báo là tất cả về việc thu thập thông tin và nhận thức những điều mà người khác không thể thấy. Một người dự báo có thể nhìn thấy quá khứ hoặc tương lai, hoặc thậm chí nhìn vào một chiều không gian khác! Các quyền năng liên quan đến ma thuật dự báo bao gồm khả năng thấu thị (nhìn thấy ngoài phạm vi bình thường), phát hiện ma thuật và tiên tri.
- Ví dụ về ma thuật dự báo: Trong loạt phim Harry Potter, lời tiên tri của giáo sư Trelawney về Voldemort và sự sụp đổ của hắn là nguyên nhân khiến hắn tấn công Harry khi còn là một đứa bé.
- Trong thế giới thực, một số người thực hành các hình thức dự báo, như xem bói bài Tarot, chiêm tinh học và thuật xem tay!
Pháp Thuật Tử Linh (Ma Thuật Sự Sống và Cái Chết)
-
Pháp thuật tử linh là một dạng ma thuật liên quan đến cái chết—dù là giao tiếp với người chết hay điều khiển họ. Đôi khi, các pháp sư tử linh còn có thể phục sinh người chết và đưa họ trở lại cuộc sống (mặc dù điều này thường phải trả một cái giá). Pháp thuật tử linh thường được mô tả như một dạng ma thuật tăm tối, phản diện, nhưng không phải lúc nào cũng vậy!
- Ví dụ về pháp thuật tử linh: Trong loạt sách The Old Kingdom của Garth Nix, Sabriel là hậu duệ của một dòng họ pháp sư tử linh anh hùng có tên là Abhorsen; họ có khả năng đi vào thế giới của cái chết, điều khiển người chết và phục sinh (hoặc tiêu diệt) họ bằng những chiếc chuông ma thuật.
- Trong The Lord of the Rings của Tolkien, Sauron là một pháp sư tử linh, vì hắn có thể làm sống lại xác chết để phục vụ cho đội quân của mình và điều khiển linh hồn người chết.
Ma Thuật Công Nghệ (Magitech)
-
Magitech, hay còn gọi là ma thuật công nghệ, là sự kết hợp giữa ma thuật và công nghệ. Bạn thường sẽ gặp loại ma thuật này trong các tác phẩm khoa học viễn tưởng hoặc steampunk, nơi ma thuật được sử dụng song song với công nghệ (hoặc để cung cấp năng lượng cho công nghệ). Một số nhân vật cũng có khả năng ma thuật cho phép họ điều khiển công nghệ.
- Ví dụ về ma thuật công nghệ: Trong loạt sách His Dark Materials của Philip Pullman, ma thuật Dust được sử dụng để điều khiển các công cụ kỹ thuật, bao gồm cả alethiometer của Lyra, mà cô sử dụng để tìm ra các câu trả lời ẩn giấu cho câu hỏi của mình.
- Trong thế giới của Arcane từ Riot Games, ma thuật và công nghệ gắn bó chặt chẽ với nhau. Jayce và Viktor phát triển hệ thống hextech, một hệ thống rune truyền tải năng lượng bí ẩn vào công nghệ.
Ma Thuật Triệu Hồi
-
Ma thuật triệu hồi là về việc triệu tập các vật thể từ một nơi khác đến vị trí của người sử dụng ma thuật. Điều này có thể bao gồm triệu hồi người, sinh vật, hoặc đồ vật—và nó cũng bao gồm sức mạnh của sự dịch chuyển (triệu hồi một địa điểm, hoặc di chuyển bản thân từ nơi này sang nơi khác). Một người sử dụng ma thuật có thể chỉ có khả năng dịch chuyển bản thân trong khoảng cách ngắn, hoặc họ có thể nhảy qua các thực tại và triệu hồi những cánh cửa đến các chiều không gian mới.
- Trong Dungeons & Dragons, ma thuật triệu hồi là một trong tám trường phái ma thuật (cùng với abjuration, evocation, enchantment, transmutation, illusion, divination, và necromancy).
- Ma thuật triệu hồi trong D&D cho phép người sử dụng ma thuật triệu hồi các vật thể, triệu hồi sinh vật từ các vương quốc khác để hỗ trợ trong trận chiến, và dịch chuyển từ nơi này sang nơi khác.
Ma Thuật Máu
-
Ma thuật máu sử dụng máu như một nguồn năng lượng để thực hiện các phép thuật và nghi thức. Nó có thể yêu cầu máu phải được đổ ra và hy sinh vì mục đích của ma thuật, hoặc chỉ đơn giản là người sử dụng ma thuật khai thác năng lượng trong máu của chính họ (vì họ có ma thuật trong máu, hoặc họ là hậu duệ của một dòng máu ma thuật).
- Trong trò chơi Dragon Age của BioWare, ma thuật máu là một dạng ma thuật bị cấm, khai thác năng lượng từ máu để thực hiện các phép thuật và nghi thức đen tối (thường dẫn đến kết quả bạo lực).
- Trong chiến dịch thứ hai của loạt Critical Role, Mollymauk Tealeaf là một thợ săn máu; anh ta có thể sử dụng máu của mình (hoặc máu của kẻ thù) để áp dụng lời nguyền và tăng cường các đòn tấn công của mình.
Ma Thuật Abjuration (Bảo Vệ và Chữa Lành)
-
Ma thuật abjuration là ma thuật bảo vệ; nó bao gồm các khả năng ma thuật có thể bảo vệ con người khỏi sự tổn hại, chữa lành họ và tăng cường hoặc củng cố các phòng thủ của họ. Các phép thuật bảo vệ và các lá chắn ma thuật hoặc rào cản được coi là ma thuật abjuration, cũng như bất kỳ khả năng chữa lành, trị liệu hoặc phục hồi nào. Ma thuật abjuration cũng bao gồm những khả năng có thể vô hiệu hóa hoặc giải trừ các hiệu ứng có hại.
- Ví dụ về ma thuật abjuration: Trong She-Ra and the Princesses of Power, Adora có thể sử dụng ma thuật của mình để tạo ra các rào cản bảo vệ cho bản thân và đồng minh bằng năng lượng ánh sáng.
- Trong The Incredibles, Violet Parr có khả năng tạo ra các lá chắn năng lượng có thể đẩy lùi mọi thứ và mọi người đang cố gắng đến gần.
- Dungeons & Dragons cũng có một trường phái ma thuật abjuration, với các phép thuật như Shield, Mage Armor, và Protection from Energy.
Ma Thuật Tối (Ma Thuật Đen)
-
“Ma thuật tối” là một danh mục rộng, và nó áp dụng cho bất kỳ loại ma thuật nào mang bản chất xấu xa hoặc tà ác. Ma thuật như pháp thuật tử linh có thể nằm trong danh mục này, nhưng cũng có thể bao gồm các loại khác—bao gồm lời nguyền, nghi thức cấm, triệu hồi quái vật, và ma thuật lấy đi hoặc chiếm đoạt cơ thể, tước đoạt ý chí tự do của con người, hoặc hút cạn linh hồn của người khác. Về cơ bản, bất kỳ ma thuật nào được sử dụng vì mục đích ích kỷ hoặc gây hại đều là ma thuật tối!
- Ví dụ về ma thuật tối: Trong The Dragon Prince, ma thuật tối được biết đến là “nguồn sức mạnh thứ bảy”; một dạng ma thuật thay thế cho ma thuật nguyên tố (primal) thường được sử dụng. Ma thuật tối bị ghét và sợ hãi, vì nó tiêu thụ năng lượng sống của sinh vật và ma thuật để tạo ra các phép thuật.
- Trong Harry Potter, có ba lời nguyền “ma thuật tối” được coi là không thể tha thứ; những lời nguyền này có thể chiếm đoạt ý chí của người khác, tra tấn, và kết thúc sinh mạng của họ.
Ma Thuật Thú Vật
-
Ma thuật thú vật bao gồm ma thuật cho phép người sử dụng giao tiếp với động vật, điều khiển hoặc chỉ huy chúng, tiếp nhận những đặc tính giống như thú vật, hoặc thậm chí biến hình thành động vật. Người thực hành ma thuật thú vật có thể biến hình thành một loài động vật cụ thể, hoặc biến thành bất kỳ loài động vật nào mà họ chọn! Ngược lại, họ cũng có thể phát triển móng vuốt của gấu hoặc cánh của đại bàng. Hoặc nếu không thay đổi hình dạng của chính mình, họ có thể có một sự liên kết ma thuật với động vật.
- Ví dụ về ma thuật thú vật: Ma thuật biến hình của người sói là một dạng ma thuật thú vật, dù họ không nhất thiết có thể kiểm soát được nó; điều này đúng với các nhân vật người sói, bao gồm Remus Lupin trong Harry Potter và Scott McCall trong Teen Wolf.
- Trong The Forgotten Beasts of Eld của Patricia A. McKillip, nhân vật chính Sybel có khả năng kết nối thần giao cách cảm với các sinh vật huyền thoại sống trên núi của cô.
Ma Thuật Cụ Thể Cho Sinh Vật
-
Đúng vậy, ma thuật cụ thể cho sinh vật khác với ma thuật thú vật. Điều này bởi vì ma thuật cụ thể cho sinh vật là bản năng của các sinh vật ma thuật, là một phần trong sinh học hoặc dòng máu của chúng. Các sinh vật huyền thoại được miêu tả trong cả văn học và truyền thuyết thường có khả năng ma thuật bẩm sinh—từ các sinh vật mang đặc điểm động vật như kỳ lân và rồng đến những sinh vật có hình dáng gần giống con người, như tiên nữ hay yêu tinh.
- Ví dụ về ma thuật cụ thể cho sinh vật: Tùy thuộc vào câu chuyện và truyền thuyết, ma cà rồng được cho là có khả năng biến hình thành dơi và điều khiển các sinh vật khác, buộc chúng phải tuân theo mệnh lệnh của ma cà rồng.
- Tiên nữ và nàng tiên cá được cho là có giọng hát đẹp mê hồn, có thể lôi kéo thủy thủ đến cái chết.
- Rồng có thể phun lửa (hoặc, nếu bạn theo truyền thuyết Dungeons & Dragons, có thể phun băng, axit, sét và độc).
Ma Thuật Tiên (Fairy)
-
Loại ma thuật này chủ yếu liên quan đến các sinh vật sử dụng nó. Trong truyền thuyết, tiên (hoặc tiên nữ) là những sinh vật ma thuật không thể nhìn thấy bởi con người, sống song song với con người—hoặc trong thế giới riêng của chúng, tách biệt nhưng liền kề với thế giới của con người. Dù vậy, tiên nữ thường sử dụng những trò ma thuật, bùa mê, và ảo ảnh để đùa giỡn với con người; những câu chuyện kể rằng chúng khiến con người làm những điều không nên làm, đặt bùa lên họ, hoặc ảnh hưởng đến họ từ bóng tối.
- Ví dụ về ma thuật tiên: Trong truyền thuyết Celtic, tiên có thể sử dụng bùa mê (chú bùa ảo ảnh) để đánh lừa các giác quan của con người. Tiên cũng có thể đổi trẻ sơ sinh của con người với một Changeling (sinh vật tiên), thay đổi hình dáng của chúng bằng một bùa mê.
- Trong truyền thuyết Celtic, Cat-síth (mèo tiên) được cho là một sinh vật tiên có hình dạng giống một con mèo đen, có thể biến hình.
Ma Thuật Thần Thánh
-
Ma thuật thần thánh được thực hiện bởi con người, nhưng được ban tặng bởi các vị thần hoặc các vị thánh. Người sử dụng ma thuật có thể cầu nguyện với một vị thần để nhận được sức mạnh, hoặc được trao quyền năng vì vị thần (hoặc một nhóm các vị thần) có nhiệm vụ giao cho họ thực hiện. Ngoài ra, một vị thần có thể thưởng cho ai đó bằng ma thuật vì đã làm một việc tốt hoặc hoàn thành một chiến công anh hùng.
- Ví dụ về ma thuật thần thánh: Trong Dungeons & Dragons, các linh mục là những người sử dụng phép thuật nhận được năng lực ma thuật thông qua đức tin của họ; họ dựa vào một vị thần (hoặc một sinh vật thiên thần nào đó) để cung cấp năng lượng cho phép thuật của mình.
- Trong Percy Jackson & the Olympians, Percy đôi khi cầu xin cha mình, Poseidon, can thiệp ma thuật giúp đỡ mình.
Ma Thuật Dân Gian
-
Ma thuật dân gian có thể được gọi bằng nhiều tên khác nhau, bao gồm ma thuật phong phú hoặc phù thủy. Đây là một loại ma thuật dựa trên truyền thuyết và truyền thống, được thực hành bởi những “người tài ba” ở châu Âu trong những thế kỷ qua. Ma thuật dân gian gắn liền với thực tế và tính thực dụng; nó bao gồm việc pha chế thuốc, tạo ra bùa chú, xua đuổi linh hồn tà ác và tiên nữ, hoặc giải trừ lời nguyền.
- Ví dụ về ma thuật dân gian: Trong bộ phim Practical Magic, gia đình Owens chủ yếu làm việc với một cuốn sách ma thuật chứa các phép thuật, thuốc, và công thức cho những thứ như bảo vệ và chữa lành.
- Trong Ella Enchanted, những tiên nữ thường sử dụng những loại ma thuật nhỏ thay vì những phép thuật lớn; chẳng hạn, người bảo vệ của Ella, Mandy, làm các món canh chữa bệnh bằng tóc kỳ lân.
Ma Thuật Mơ
-
Ma thuật mơ có thể điều khiển hoặc thao túng giấc mơ của một người, hoặc thậm chí cho phép người sử dụng ma thuật bước vào giấc mơ (dù là bằng tinh thần hay hình thức vật lý). Một số ma thuật mơ còn được nuôi dưỡng bởi sức mạnh của giấc mơ hoặc liên kết với trí tưởng tượng và tiềm thức.
- Ví dụ về ma thuật mơ: Trong The Sandman của Neil Gaiman, Morpheus (Vị Vua Của Giấc Mơ) là hiện thân của giấc mơ, và cai trị vùng đất The Dreaming, nơi con người đến khi họ ngủ.
- Trong The Unsleeping City của Dimension 20, Pete là một pháp sư được gọi là “Vox Phantasma,” tiếng nói của giấc mơ. Sức mạnh của anh ta đến trực tiếp từ Nod (vùng đất của giấc mơ).
- Trong The Elder Scrolls, những người thờ phụng Vaermina (Vị Thần Quái Dị của giấc mơ và cơn ác mộng) có thể bước vào giấc mơ và điều khiển giấc mơ của những người đang ngủ, tạo ra những cơn ác mộng đáng sợ thay thế.
Ma Thuật Bóng Tối
-
Ma thuật bóng tối gần như đúng như cái tên của nó: sử dụng bóng tối và bóng râm để thực hiện các phép thuật. Dù khái niệm về ma thuật bóng tối thường mang vẻ đe dọa hoặc đáng sợ, nhưng nó cũng có thể được sử dụng để tạo ra sự lén lút và lừa dối. Tất nhiên, một pháp sư bóng tối ác độc có thể sử dụng ma thuật của mình để điều khiển bóng tối, gieo rắc nỗi sợ hãi trong cộng đồng, hoặc đánh cắp vật quý giá.
- Ví dụ về ma thuật bóng tối: Trong The Grishaverse của Leigh Bardugo, Darkling có khả năng sử dụng ma thuật bóng tối và triệu hồi bóng tối để hỗ trợ mình.
- Trong Hazbin Hotel, Alastor, vị chúa tể quái vật, có thể triệu hồi sinh vật bóng tối và điều khiển bóng râm, dùng chúng để ẩn nấp hoặc biến thành các xúc tu và tay trong trận chiến.
Ma Thuật Ảo Giác
-
Ma thuật ảo giác là về việc đánh lừa thị giác—khiến người ta nghĩ họ đang nhìn thấy một thứ gì đó, mặc dù nó không có thật. Loại ma thuật này liên quan đến việc tạo ra những hình ảnh ảo giác và những ảo ảnh, cũng như điều khiển các giác quan. Một pháp sư ảo giác có thể xoáy vào nhận thức thực tại của một người, hoặc thậm chí điều khiển họ về mặt tâm lý.
- Ví dụ về ma thuật ảo giác: Trong Vũ trụ Điện ảnh Marvel, Loki thường xuyên sử dụng ảo giác để điều khiển trận chiến theo hướng có lợi cho mình; anh có thể khiến mình trông như những người khác, hoặc tạo ra ảo giác về chính mình để làm rối loạn kẻ thù.
- Trong It của Stephen King, con quái vật “It” có thể tạo ra những ảo giác về cơn ác mộng và nỗi sợ hãi sâu thẳm nhất của các nạn nhân.
Ma Thuật Giả Kim
-
Giả kim thuật là nơi ma thuật gặp khoa học. Những nhà giả kim trong lịch sử thực tế đã cố gắng thực hiện quá trình chuyển hóa (biến một thứ thành thứ khác); họ tìm cách biến kim loại thông thường thành vàng, hoặc thậm chí tìm ra một chất có thể ban cho sự sống vĩnh cửu. Trong các tác phẩm hư cấu, giả kim có thể bao gồm việc chế tạo các loại thuốc mạnh mẽ và elixir, hoặc biến đổi đồ vật (hoặc thậm chí sinh vật) thành thứ không thể nào xảy ra.
- Ví dụ về ma thuật giả kim: Trong The Witcher, những Witcher như Geralt sử dụng giả kim để tạo ra các loại chất đột biến và thuốc tẩm để tăng cường sức mạnh trong trận đấu, nâng cao khả năng tự nhiên của họ.
- Giả kim là một phần quan trọng trong anime và manga Fullmetal Alchemist; các nhân vật chính là hai anh em giả kim đang tìm kiếm Viên Đá Triết Gia huyền thoại.
Ma Thuật Thời Gian
-
Ma thuật thời gian là khả năng điều khiển hoặc ảnh hưởng đến quá khứ, hiện tại và tương lai. Du hành thời gian là một chủ đề khá khó để xử lý trong các tác phẩm hư cấu—nhưng nó cũng mang đến những khả năng gần như vô hạn, đó là lý do tại sao đây là một dạng ma thuật rất thú vị để sử dụng!
- Ví dụ về ma thuật thời gian: Trong Doctor Who, Doctor lái TARDIS, chiếc tàu có thể nhảy đến bất kỳ đâu trong thời gian và không gian, du hành giữa các thế giới và thay đổi sự kiện trong quá khứ hoặc tương lai để mang lại điều tốt (hoặc xấu).
- Trong The Wheel of Time của Robert Jordan và Brandon Sanderson, tất cả sự tồn tại của loài người được quay trong một mẫu hình bởi Wheel—và một số người, được gọi là ta’veren, có khả năng thao túng mẫu hình này.
Ma Thuật Hoang Dã
-
Ma thuật hoang dã, nói một cách đơn giản, chính là hỗn loạn. Nó không thể kiểm soát và khó có thể dự đoán; thay vì vận hành trong một bộ quy tắc nghiêm ngặt, nó thường mang tính bản năng, tự phát, và có thể làm được gần như mọi thứ. Điều này có thể tích cực hoặc tiêu cực—ma thuật hoang dã có thể tạo ra những điều kỳ diệu, hoặc tạo ra một thảm họa hoàn toàn không giải thích được và không lường trước được.
- Ví dụ về ma thuật hoang dã: Trong The Immortals Quartet của Tamora Pierce, Daine sở hữu một hình thức ma thuật hoang dã gắn liền với cảm xúc của cô, cho phép cô biến hình thành động vật.
- Trong Dungeons & Dragons, có một subclass Pháp sư Ma thuật Hoang dã; những pháp sư này có thể truy cập vào một kho ma thuật bẩm sinh, nhưng dễ bị rối loạn ma thuật hoang dã, trong đó những hiệu ứng ngẫu nhiên (tốt hoặc xấu) sẽ được kích hoạt.
Ma Thuật Rune
-
Ma thuật Rune được thực hiện thông qua việc vẽ các ký tự Rune và sử dụng chúng để tiến hành phép thuật. Tùy theo thế giới và hệ thống phép thuật của mỗi vũ trụ, các Rune có thể được khắc vào các vật liệu như đá hay gỗ, hoặc vẽ lên bề mặt, thậm chí là lên cơ thể người. Những ký tự Rune thường xuất phát từ một ngôn ngữ thần bí hoặc ma thuật, có nghĩa là chúng không phải là những chữ cái hay ký hiệu thông thường.
- Ví dụ về ma thuật Rune: Trong The Mortal Instruments của Cassandra Clare, các chiến binh Shadowhunter có thể vẽ các Rune lên cơ thể họ để tăng cường sức mạnh trong trận chiến.
- Nhân vật Ryze trong League of Legends là một pháp sư Rune; anh ta tìm kiếm các Rune cổ xưa và điều khiển phép thuật từ chúng.
Ma thuật Màu Sắc
-
Ma thuật Màu Sắc liên quan đến việc sử dụng màu sắc và ánh sáng trong việc thực hiện phép thuật, nghi lễ hoặc phép thuật. Trong thế giới thực, màu sắc được sử dụng trong phép thuật để ảnh hưởng đến cảm xúc và năng lượng. Trong các tác phẩm giả tưởng, ma thuật màu sắc cũng có thể là một cách để kênh năng lượng, và mỗi màu sắc thường tượng trưng cho một hiệu ứng hay khái niệm khác nhau.
- Ví dụ về ma thuật màu sắc: Trong loạt sách Lightbringer của Brent Weeks, nhân vật Drafters có khả năng điều khiển tần số ánh sáng và sử dụng chúng để tạo ra ảo ảnh hoặc biến chúng thành các chất liệu ma thuật hữu hình.
Ma thuật Âm Thanh
-
Ma thuật Âm Thanh chủ yếu thao túng sóng âm, sử dụng chúng để tạo ra các hiệu ứng ma thuật. Các pháp sư sử dụng ma thuật âm thanh có thể điều khiển các yếu tố như cao độ, tần số và âm lượng, tạo ra các cú nổ âm thanh mạnh mẽ khi chiến đấu với kẻ thù—hoặc ngược lại, tạo ra một sự vắng lặng (im lặng) để hỗ trợ cho việc lén lút.
- Ví dụ về ma thuật âm thanh: Kubo trong bộ phim Kubo and the Two Strings chơi một cây đàn shamisen ma thuật, sử dụng nó để tạo ra các phép thuật và làm sống dậy các nhân vật từ giấy.
- Trong vũ trụ DC, Black Canary có khả năng phát ra “tiếng thét siêu âm”—những tiếng hét của cô phát ra các sóng xung kích âm thanh, gây ra sự hủy diệt trên đường đi của chúng.
