Bạn có muốn tìm hiểu thêm về các loại vũ khí có sẵn trong Dungeons & Dragons phiên bản 5th edition không? Chúng tôi sẽ giúp bạn! Trò chơi có rất nhiều loại vũ khí đa dạng mà cả nhân vật lẫn kẻ thù đều có thể sử dụng, từ vũ khí đơn giản cho đến các loại vũ khí chiến đấu chuyên biệt hơn. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn đầy đủ thông tin về từng loại vũ khí, bao gồm sát thương và thuộc tính. Nhờ đó, bạn có thể đưa ra lựa chọn chính xác khi đến lúc trang bị vũ khí mới cho nhân vật của mình!
Tổng quan nhanh về vũ khí trong DnD
Vũ khí được phân loại thành vũ khí đơn giản hoặc vũ khí chiến đấu, trong đó vũ khí đơn giản dễ sử dụng hơn còn vũ khí chiến đấu thì mang tính chuyên biệt cao hơn. Ngoài ra, mỗi loại vũ khí đều có các thuộc tính riêng quy định cách sử dụng (hai tay, linh hoạt, nhẹ, v.v.). Các yếu tố như thành thạo và cơ chế mastery cũng ảnh hưởng đến các đòn tấn công bằng vũ khí.
Các bước
Các loại vũ khí trong D&D 5e
-
Simple weaponsThere are two main weapon categories: simple and martial. Simple weapons are generally considered easy to use, and most characters or creatures can use them with proficiency. They also tend to be the weapons you’d find on a commoner or someone of lesser means. Melee weapons are the ones you can wield in close combat, while ranged weapons can be used to attack from a distance.
| Simple Melee Weapons | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Name | Damage | Properties | Mastery | Weight | Cost |
| Club | 1d4 bludgeoning damage | Light | Slow | 2 lb. | 1 SP |
| Dagger | 1d4 piercing damage | Finesse, Light, Thrown (range 20/60) | Nick | 1 lb. | 2 GP |
| Greatclub | 1d8 bludgeoning damage | Two-Handed | Push | 10 lb. | 2 SP |
| Handaxe | 1d6 slashing damage | Light, Thrown (range 20/60) | Vex | 2 lb. | 5 GP |
| Javelin | 1d6 piercing damage | Thrown (range 30/120) | Slow | 2 lb. | 5 SP |
| Light Hammer | 1d4 bludgeoning damagee | Light, Thrown (range 20/60) | Nick | 2 lb. | 2 GP |
| Mace | 1d6 bludgeoning damage | N/A | Sap | 4 lb. | 5 GP |
| Quarterstaff | 1d6 bludgeoning damage | Versatile (1d8) | Topple | 4 lb. | 2 SP |
| Sickle | 1d4 slashing damage | Light | Nick | 2 lb. | 1 GP |
| Spear | 1d6 piercing damage | Thrown (range 20/60), Versatile (1d8) | Sap | 3 lb. | 1 GP |
| Simple Ranged Weapons | |||||
| Name | Damage | Properties | Mastery | Weight | Cost |
| Dart | 1d4 piercing damage | Finesse, Thrown (range 20/60) | Vex | 1/4 lb. | 1 SP |
| Light Crossbow | 1d8 piercing damage | Ammunition (range 80/320); bolt), Loading, Two-Handed | Slow | 5 lb. | 2 GP |
| Shortbow | 1d6 piercing damage | Ammunition (range 80/320); arrow), Two-Handed | Vex | 2 lb. | 2 SP |
| Sling | 1d4 bludgeoning damage | Ammunition (range 30/120); bullet) | Slow | N/A | 5 GP |
-
Martial weaponsMartial weapons generally require specialized training to use. You’ll most often see warrior-type characters (like fighters, barbarians, paladins, or rangers) using martial weapons, since they tend to be more effective and deal greater damage in combat. Here are the existing martial weapons in D&D 5e:
| Martial Melee Weapons | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Name | Damage | Properties | Mastery | Weight | Cost |
| Battleaxe | 1d8 slashing damage | Versatile (1d10) | Topple | 4 lb. | 10 GP |
| Flail | 1d8 bludgeoning damage | N/A | Sap | 2 lb. | 10 GP |
| Glaive | 1d10 slashing damage | Heavy, Reach, Two-Handed | Graze | 6 lb. | 20 GP |
| Greataxe | 1d12 slashing damage | Heavy, Two-Handed | Cleave | 7 lb. | 30 GP |
| Greatsword | 2d6 slashing damage | Heavy, Two-Handed | Graze | 6 lb. | 50 GP |
| Halberd | 1d10 slashing damage | Heavy, Reach, Two-Handed | Cleave | 6 lb. | 20 GP |
| Lance | 1d10 piercing damage | Heavy, Reach, Two-Handed (unless mounted) | Topple | 6 lb. | 10 GP |
| Longsword | 1d8 slashing damage | Versatile (1d10) | Sap | 3 lb. | 15 GP |
| Maul | 2d6 bludgeoning damage | Heavy, Two-Handed | Topple | 10 lb. | 10 GP |
| Morningstar | 1d8 piercing damage | N/A | Sap | 4 lb. | 15 GP |
| Pike | 1d10 piercing damage | Heavy, Reach, Two-Handed | Push | 18 lb. | 5 GP |
| Rapier | 1d8 piercing damage | Finesse | Vex | 2 lb. | 25 GP |
| Scimitar | 1d6 slashing damage | Finesse, Light | Nick | 3 lb. | 25 GP |
| Shortsword | 1d6 piercing damage | Finesse, Light | Vex | 2 lb. | 10 GP |
| Trident | 1d8 piercing damage | Thrown (range 20/60), Versatile (1d10) | Topple | 4 lb. | 5 GP |
| Warhammer | 1d8 bludgeoning damage | Versatile (1d10) | Push | 5 lb. | 15 GP |
| War Pick | 1d8 piercing damage | Versatile (1d10) | Sap | 2 lb. | 5 GP |
| Whip | 1d4 slashing damage | Finesse, Reach | Slow | 3 lb. | 2 GP |
| Martial Ranged Weapons | |||||
| Name | Damage | Properties | Mastery | Weight | Cost |
| Blowgun | 1 piercing damage | Ammunition (range 25/100; needle), Loading | Vex | 1 lb. | 10 GP |
| Hand Crossbow | 1d6 piercing damage | Ammunition (range 30/120); bolt), Light, Loading | Vex | 3 lb. | 75 GP |
| Heavy Crossbow | 1d10 piercing damage | Ammunition (range 100/400); bolt), Heavy, Loading, Two-Handed | Push | 18 lb. | 50 GP |
| Longbow | 1d8 piercing damage | Ammunition (range 150/600); arrow), Heavy, Two-Handed | Slow | 2 lb. | 50 GP |
| Musket | 1d12 piercing damage | Ammunition (range 40/120; bullet), Loading, Two-Handed | Slow | 10 lb. | 500 GP |
| Pistol | 1d10 piercing damage | Ammunition (range 30/90; bullet), Loading | Vex | 3 lb. | 250 GP |
Giải thích về các thuộc tính vũ khí

- Đạn thường có thể mua trong trò chơi. Bạn cũng có thể dành 1 phút sau giao tranh để thu hồi lại một nửa lượng đạn đã dùng trong trận chiến.


- Disadvantage nghĩa là tung hai lần xúc xắc d20 và lấy kết quả thấp hơn.

- Ví dụ, nhân vật của bạn cầm một rapier ở tay chính và một shortsword ở tay còn lại.
- Điều đó có nghĩa là họ có thể tấn công bằng cả hai vũ khí trong một Action và một Bonus Action, nhưng không được cộng Dexterity modifier vào đòn đánh Bonus Action.


- Ví dụ, longbow có tầm bắn 150/600. Nghĩa là tầm bình thường của longbow là 150 feet và tầm xa tối đa là 600 feet.
- Bạn không thể tấn công mục tiêu nằm ngoài tầm xa tối đa của vũ khí. Vì vậy, nếu kẻ địch ở xa hơn 600 feet, bạn sẽ không thể bắn bằng longbow.

- Trong D&D, tầm với của nhân vật quyết định khoảng cách họ có thể tấn công kẻ địch bằng vũ khí cận chiến.



- Ví dụ, longsword gây 1d8 sát thương chém khi dùng một tay, và 1d10 sát thương khi dùng hai tay.
Thuộc tính Mastery của vũ khí

- Cleave - Một lần mỗi lượt, khi bạn đánh trúng một sinh vật bằng đòn cận chiến, bạn có thể thực hiện thêm một đòn cận chiến vào mục tiêu thứ hai trong phạm vi 5 feet. Nếu trúng, mục tiêu thứ hai nhận sát thương của vũ khí (không cộng chỉ số khả năng).
- Graze - Nếu bạn tấn công và trượt, bạn vẫn có thể gây sát thương bằng giá trị chỉ số khả năng dùng cho đòn tấn công (cùng loại sát thương của vũ khí).
- Nick - Một lần mỗi lượt, khi thực hiện đòn tấn công bổ sung bằng vũ khí Light, bạn có thể tính đòn đó như một phần của Action thay vì Bonus Action.
- Push - Khi bạn đánh trúng một sinh vật cỡ Large hoặc nhỏ hơn, bạn có thể đẩy họ lùi tối đa 10 feet.
- Sap - Khi bạn đánh trúng bằng vũ khí, mục tiêu sẽ bị disadvantage ở lần tấn công tiếp theo (nếu họ tấn công trước lượt tiếp theo của bạn).
- Slow - Khi bạn đánh trúng và gây sát thương, bạn có thể giảm tốc độ của mục tiêu 10 feet cho đến đầu lượt tiếp theo của bạn. Tuy nhiên, tốc độ không thể bị giảm quá 10 feet dù bị trúng nhiều lần.
- Topple - Khi trúng đòn, bạn buộc mục tiêu thực hiện một saving throw Constitution (DC 8 cộng chỉ số tấn công); nếu thất bại, mục tiêu bị knock prone.
- Vex - Khi bạn đánh trúng và gây sát thương, đòn tấn công tiếp theo vào cùng mục tiêu trước khi kết thúc lượt kế tiếp của bạn sẽ có advantage.
Proficiency vũ khí trong D&D là gì?

- Ví dụ, nếu nhân vật của bạn thành thạo vũ khí đơn giản, họ có thể tấn công cận chiến bằng dao găm bằng cách tung d20 và cộng cả chỉ số khả năng lẫn proficiency bonus.
- Tuy nhiên, nếu nhân vật không thành thạo vũ khí đơn giản, họ chỉ có thể tấn công bằng cách tung d20 và cộng chỉ số khả năng—không được cộng proficiency bonus.
