
Những khuôn mặt trong Thung Lũng Kỳ Lạ là gì?
- Robot hình người
- Nhân vật CGI chân thực nhưng có những điểm không hoàn hảo khó nhận thấy
- Avatar trí tuệ nhân tạo
- Búp bê trông giống người thật
- Tượng sáp
Các bước
Thung Lũng Kỳ Lạ là gì?
-
Thung Lũng Kỳ Lạ lý giải cảm giác bất an khi chúng ta tiếp xúc với những hình tượng giống người một cách kỳ lạ. Khi một thứ gì đó trông gần như (nhưng không hoàn toàn) giống hệt con người, nó có thể tạo ra phản ứng tâm lý khiến mọi người cảm thấy ghê tởm, khó chịu, hoặc một cảm giác rờn rợn. Nếu biểu diễn hiệu ứng Thung Lũng Kỳ Lạ trên biểu đồ, nó cho thấy mọi người ngày càng thích những thứ có đặc điểm giống con người—nhưng chỉ đến một mức độ nhất định. Một khi thứ gì đó trông quá giống người, phản ứng của mọi người sẽ giảm mạnh (do đó mà có thuật ngữ “Thung Lũng Kỳ Lạ”).
- Về mặt lý thuyết, nếu một thứ gì đó trông đủ giống người, phản ứng của mọi người đối với nó sẽ trở nên tích cực trở lại.
- Nhân vật CGI, phim hoạt hình, tượng sáp, avatar AI, búp bê giống thật, và robot mô phỏng đều có khả năng kích hoạt hiệu ứng Thung Lũng Kỳ Lạ.
- Vẫn còn một số tranh luận trong cộng đồng khoa học về tính xác thực của Thung Lũng Kỳ Lạ (xem phần ”Thung Lũng Kỳ Lạ Có Tồn Tại Không?”, bên dưới).
Ví dụ về những khuôn mặt trong Thung Lũng Kỳ Lạ
Nguồn gốc của Khái niệm Thung Lũng Kỳ Lạ
-
Thuật ngữ Thung Lũng Kỳ Lạ bắt nguồn từ một tiểu luận của Masahiro Mori vào năm 1970. Trong bài tiểu luận đó, Mori—một giáo sư về robot học—đã viết về những quan sát của ông liên quan đến phản ứng của con người đối với robot hình người. Ông gọi khái niệm này là “bukimi no tani genshō,” sau đó được Jasia Rechardt dịch thành “Uncanny Valley” vào năm 1978.
- Ngoài robot, Mori còn áp dụng khái niệm này cho chân tay giả và thậm chí cả zombie.
- Mori không phải là người đầu tiên suy ngẫm về lý thuyết tâm lý này. Freud đã viết về “uncanny” (điều kỳ lạ) vào năm 1919—một nỗi sợ về thứ gì đó quen thuộc nhưng lại gây bất an.
- Charles Darwin đã viết về một khái niệm tương tự trong The Voyage of the Beagle, cho rằng sự ghê tởm của ông đối với một loài rắn nhất định là do các đặc điểm của nó có tỷ lệ tương tự như của con người.
Các Giả Thuyết Giải Thích Hiện Tượng Thung Lũng Kỳ Lạ
-
Thung Lũng Kỳ Lạ có thể bắt nguồn từ bản năng tiến hóa nhằm tránh bệnh tật. Phản ứng này có thể được kích hoạt khi một thứ gì đó gợi nhớ đến một tử thi—có hình dáng con người nhưng thiếu sự chuyển động và cảm xúc. Bản năng tránh xác chết có lẽ đã giúp bảo vệ con người khỏi dịch bệnh (và có thể là cả thú dữ). Tương tự, nó cũng có thể dựa trên bản năng tiến hóa để tránh những người có biểu hiện ốm yếu hoặc bị biến dạng do bệnh tật.
- Hiện tượng này cũng có thể xuất phát từ bản năng giao phối. Chúng ta được lập trình để bị thu hút bởi những đối tác có vẻ ngoài khỏe mạnh nhất, nhằm đảm bảo thế hệ con cháu được mạnh khỏe. Cảm giác ghê sợ khi một thứ gì đó có vẻ "không ổn" có thể là sản phẩm của xung lực đó.
-
Phản ứng với Thung Lũng Kỳ Lạ có thể mang tính tâm lý. Những thứ vừa quen thuộc lại vừa không quen thuộc có thể gây ra một cảm giác bất an, điều mà Freud đã đề cập trong tiểu luận của ông về "Sự Kỳ Lạ". Điều này có lẽ là do nó thách thức niềm tin của chúng ta về ranh giới giữa con người và robot.
- Những chuyển động cứng nhắc và máy móc của robot cũng có thể khơi gợi nỗi sợ vô thức về việc mất kiểm soát cơ thể của chính mình.
-
Nó có thể kích hoạt nỗi sợ bị thay thế hoặc bị loại bỏ bởi công nghệ. Thung Lũng Kỳ Lạ có thể bắt nguồn từ nỗi sợ tiềm thức rằng những AI hay robot siêu thực có thể chiếm chỗ của chúng ta mà không ai hay biết. Nó cũng có thể dựa trên nỗi ám ảnh rằng một ngày nào đó, chúng sẽ thay thế toàn bộ nhân loại.
- Đối với một số người, hiện tượng này có thể bắt nguồn từ niềm tin tâm linh hoặc đạo đức—rằng có điều gì đó vốn dĩ "sai trái" về một cỗ máy vô hồn lại trông và hành xử như một con người.
- Một số học giả cho rằng nỗi sợ bản năng này phát triển vì tổ tiên loài người đã đối mặt với một loài săn mồi hoặc kẻ thù trông gần giống (nhưng không hoàn toàn giống) con người. Đây có thể là một họ hàng của loài người, như Người Neanderthal hay Denisovan. Một số giả thuyết khác lại quy cho các sinh vật trong thần thoại, như người hóa hình hoặc tiên.
-
Chúng ta có thể có một phản ứng thần kinh gây ra cảm giác bồn chồn. Khi bạn nhìn một thứ rõ ràng không phải người, bạn có thể thấy nó dễ gần hơn nếu nó sở hữu một vài đặc điểm giống người. Nhưng nếu bạn nhìn một thứ không phải người mà thoạt đầu lại tưởng là người, não bộ có thể ngay lập tức tập trung vào tất cả những điểm khác biệt. Sự mâu thuẫn nhận thức này có thể gây ra một cảm giác khó chịu.
- Ví dụ, R2D2 và Wall-E là những nhân vật robot được yêu thích. Họ chẳng trông giống con người chút nào, nhưng khi tính cách nhân vật được phát triển, chúng ta bắt đầu chú ý đến những chi tiết khiến họ giống con người hơn. Ngược lại, nếu bạn tập trung vào một avatar AI siêu thực như AVA, bạn có thể bắt đầu nhận ra mọi điểm khác biệt của nó so với người thật.
Thung Lũng Kỳ Lạ Có Thật Sự Tồn Tại?
-
Một số người không đồng tình với sự tồn tại của Thung Lũng Kỳ Lạ. Mori đã không công bố một nghiên cứu khoa học nào chứng minh cho hiện tượng này—ông chỉ đăng một bài báo mô tả một hiện tượng mà ông quan sát được. Sự thiếu hụt bằng chứng khoa học đã khiến một số người hoàn toàn nghi ngờ khái niệm này. Các chỉ trích bao gồm:
- Thung Lũng Kỳ Lạ có lẽ là kết quả của nhiều hiện tượng chứ không phải một sự kiện đơn lẻ.
- Bối cảnh văn hóa của mỗi người có thể khiến họ ít hoặc nhiều khả năng trải nghiệm hiệu ứng này.
- Thế hệ trẻ, những người đã tiếp xúc nhiều hơn với người máy tân tiến, có thể sẽ không cảm thấy Thung Lũng Kỳ Lạ.
- Hiện tượng này thậm chí có thể được kích hoạt ngay cả khi đối tượng mang tính trừu tượng hơn và có ít điểm tương đồng với con người.
Làm Thế Nào Để Tránh Hiện Tượng Thung Lũng Kỳ Lạ
-
Phương pháp đơn giản nhất để né tránh hiệu ứng Thung Lũng Kỳ Lạ là thiết kế nhân vật ít giống thực hơn. Là một nhà thiết kế, tác phẩm của bạn có thể bị từ chối nếu nó gây ra cảm giác kỳ lạ này. Giải pháp tối ưu là sáng tạo những nhân vật mang tính chất giả tạo rõ ràng—chẳng hạn như thiên về phong cách hoạt hình. Một hướng đi khác là cố gắng tạo hình nhân vật chân thực đến mức không thể phân biệt được với người thật, dù cho đến nay điều này vẫn là một thách thức kỹ thuật khó thực hiện.
- Tránh pha trộn giữa các đặc điểm giống thật và giả tạo. Ví dụ, nếu nhân vật của bạn trông như một người máy nhưng lại sở hữu giọng nói gần như con người hoàn hảo, điều này có thể khiến người xem cảm thấy bất an. Hiệu ứng cũng có thể xảy ra nếu một nhân vật trông giống người nhưng lại có kết cấu da không đúng.
- Chú trọng đến chuyển động và biểu cảm. Một nhân vật dù giống người nhưng di chuyển một cách máy móc có thể dễ dàng tạo ra hiệu ứng Thung Lũng Kỳ Lạ. Tương tự, nếu nhân vật không thể hiện cảm xúc một cách phù hợp, nó sẽ trông như vô hồn hoặc robotic.
