Với kiến thức chuyên sâu và nhiệt huyết dành cho tựa game, Alex Garland đang định hình một tiêu chuẩn mới cho phiên bản điện ảnh của Elden Ring.
Khác với nhiều đạo diễn khác chỉ tiếp xúc hời hợt với nguyên tác, Alex Garland đã dành thời gian khám phá kỹ lưỡng Elden Ring. Việc hoàn thành tựa game đầy thử thách này tới 7 lần cho thấy sự tâm huyết của ông, mang lại sự tin tưởng từ cộng đồng người hâm mộ.
Hơn cả một nhà làm phim - Garland chính là người hâm mộ chân chính
Alex Garland - biên kịch của 28 Days Later, đạo diễn Ex Machina và Civil War hiện đang hợp tác với A24 để thực hiện phiên bản điện ảnh chính thức của Elden Ring, tựa game đình đám với độ khó kinh điển từ FromSoftware (dưới sự dẫn dắt của Hidetaka Miyazaki và sự đóng góp xây dựng thế giới từ George R.R. Martin).

Ảnh chụp đạo diễn Alex Garland của bộ phim chuyển thể Elden Ring.
Trong một cuộc trò chuyện gần đây, Garland kiên quyết giữ bí mật về cốt truyện phim. Tuy nhiên, ông hào hứng chia sẻ đã hoàn thành tựa game tới... lần thứ bảy. Cách ông nói về game khiến ai cũng nhận ra đây là một tay chơi lão luyện:
"Radahn chẳng có gì ghê gớm!" - Garland bình luận về một trong những trùm cuối khó xơi nhất game.
"Malenia mới thực sự là thử thách." - Nhận xét khiến cộng đồng Elden Ring đồng loạt gật đầu tán thành.
Mặc dù Garland thừa nhận có dùng summon để đánh boss - điều thường bị các game thủ chuyên nghiệp coi là 'không chính thống', nhưng quan trọng hơn là sự am hiểu tường tận và tình yêu thực sự của ông dành cho tựa game mà mình đang chuyển thể.
"Không phải bạn tài giỏi hơn - chỉ là bạn bền bỉ hơn mà thôi"
Garland bày tỏ quan điểm rút ra từ trải nghiệm chơi Dark Souls:
"Tôi không cho rằng mình chơi hay hơn ai. Tôi chỉ kiên trì thử đi thử lại như con vẹt học nói. Đến lúc nào đó, con boss nào rồi cũng sẽ bị hạ gục."
Lời nói vừa hài hước vừa chân thành này thể hiện sự bền bỉ đặc trưng của FromSoftware, đồng thời là tín hiệu tích cực cho dự án chuyển thể đang được cộng đồng game thủ mong đợi.
Khó khăn đối với A24: Chuyển thể điện ảnh quy mô lớn từ một hãng phim thiên về nghệ thuật
Dù A24 đang mở rộng quy mô sản xuất (điển hình là Civil War), họ không có nhiều kinh nghiệm với các tác phẩm fantasy hoành tráng đòi hỏi hiệu ứng hình ảnh phức tạp như Elden Ring.

Ảnh minh họa tựa game Elden Ring sẽ được chuyển thể thành phim dưới bàn tay đạo diễn Alex Garland.
Nguyên tác game chịu ảnh hưởng từ manga Berserk của Kentaro Miura và phim The Thing của John Carpenter - với những sinh vật dị dạng và bầu không khí kinh dị đen tối. Việc tái hiện trọn vẹn vẻ hùng vĩ, kỳ quái và nỗi cô đơn của vùng đất Lands Between lên màn bạc là thử thách không nhỏ.
Garland có sử dụng cách kể chuyện qua 'ghi chú vật phẩm'?
Elden Ring được biết đến với lối kể chuyện độc đáo thông qua những đoạn hội thoại bí ẩn và các nhân vật có nụ cười kỳ quặc. Vấn đề đặt ra là liệu Garland sẽ giữ nguyên phong cách này hay chọn cách dẫn truyện quen thuộc hơn để phù hợp với đông đảo khán giả.
Dù chưa hé lộ chi tiết về nội dung, nhưng sự am hiểu và đam mê của Garland dành cho game đã thuyết phục được người hâm mộ. Một đạo diễn chơi đi chơi lại tựa game tới 7 lần chắc chắn sẽ không thực hiện bộ phim một cách qua loa.
Còn nhiều ẩn số chưa được giải đáp, nhưng việc Alex Garland là fan cứng của Elden Ring đã mang lại niềm tin lớn. Trong bối cảnh Hollywood vẫn đang vật lộn với các bản chuyển thể game, đây có lẽ là trường hợp hiếm hoi mà đạo diễn thấu hiểu và yêu mến nguyên tác đến tận cùng.
"Radahn chẳng có gì đáng sợ."
"Malenia mới chính là thử thách đáng gờm nhất."
Giờ đây, tất cả đang chờ đợi xem Garland sẽ chuyển tải thành công thế giới đen tối của Elden Ring từ console lên màn ảnh rộng ra sao.
